para comenzar les dejo a Kristen Stewart de Twiligth
bella (o como se pronuncia en ingles bela no queriendo decir bella por cierto ) es sumamente BELLA
No sabría explicaros la sensación que me ha causado el juego… pero debe ser un estado entre el éxtasis y el orgasmo. Evidentemente, no vamos a poder disfrutar de Shift en estas condiciones en nuestra casa, así que os voy a explicar mis breves impresiones sin tener en cuenta la atracción que resultaba el tinglado de NFS: Shift.
Y mi opinión es que Need for Speed: Shift va a romper moldes. Está claro que de Need for Speed sólo conserva el nombre, las cosas como son, y que perfectamente podría aparecer como una nueva marca. Pero eso no importa. Después de la sorpresa que fue GRID, para mi uno de los mejores juegos de conducción desde hace tiempo, Shift ha sabido tomar algunas referencias al título de Codemasters, con esa mezcla perfecta entre el simulador y el arcade puro.
El resultado es un juego exigente pero MUY divertido y espectacular. La cámara interior es INCREIBLE. En serio, nunca habréis visto nada igual. No sólo, como ya os explicamos hace tiempo, porque responde a todos los golpes que se lleva el coche, si no por el realismo y el gran apartado gráfico que tiene. Además, el juego es difícil pero el coche no se lía a volverse loco en cada momento. Además, hay adrenalina en la carrera, hay choques, hay piques y la IA no es tonta precisamente. El sonido es de lo mejor que he visto nunca en un juego de coches y son esos pequeños detalles los que hacen de Shift en un juego cojonudo.
Además me confirmaron que tendría una especie de modo historia, además de múltiples modos online. 67 coches, entre ellos el McLaren F1, y muchos circuitos reales licenciados (alguno de ciudad y otro creado desde cero). Podremos tunear los coches, sin irnos por las ramas como pasaba con otras ediciones de NFS, y va a ofrecer un gran abanico de posibilidades en la jugabilidad, entre novato y profesional (más exigente que GTR2, para que os hagáis una idea).
De lo mejorcito de la feria, desde luego. El 18 de Septiembre sale y veremos si se convierte en un fijo para los amantes de los juegos de carreras.
FUENTE
http://wildgames.es/need-for-speed-shift-primeras-impresiones-gamescom-09/
Según Matias Myllyrinne “está todo hecho en el juego”. Lo cual, por cierto, no significa para él “que esté en fase gold (listo para grabar en los discos que luego salen a la venta)”. Matias Myllyrinne añade en este aspecto “todavía estamos puliendo este aspecto”.
Una noticia que, al menos, confirma que, esta vez sí, tendremos muy pronto la última y esperadísima creación de los padres de Max Payne. Por supuesto, y después de que se confirmase que la versión para PC no saldría de momento, veremos el juego en primavera de 2010 únicamente en Xbox 360.
Alan Wake es un escritor de best sellers de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño hecho realidad. Pero entonces la prometida de Wake desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está pasando, porque sus pesadillas se vuelven realidad.
La compañía Remedy Entertainment está desarrollando el juego desde 2005. Se ha anunciado que usará DirectX 10 como su API por defecto, lo que por lo general dirá el nivel de detalle del juego.Entre las inclusiones gráficas más relevantes que tendrá usando DirectX 10 está: Displacement Mapping, HDR, uso de un renderizador propio de la compañía, sombras dinámicas y uso de texturas Alpha de 32bit. Remedy ha anunciado que usara una tecnología de su propiedad para renderizar árboles en tiempo real.
En el E3 del 2009 anuncian el juego con salida de 2T/2010, es decir, entre Abril, Mayo o Junio de 2010, podremos disfrutar de este juegoEl 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega ocurrirán en Venecia, Italia. La fecha en la que el juego se desenvuelve es 1486, en la epoca del Renacimiento y su protagonista se llamará Ezio Auditore da Firenze. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego.
El pasado 16 de abril, Ubisoft hizo oficial la noticia que se conocía extraoficialmente desde principios de abril. Junto al anuncio salió el segundo teaser del juego.
Para ver los detalles del argumento que se desvelaron hasta el momento diríjase al artículo de Assassin's Creed II. ya hay un trailer oficial de este nuevo videojuego de ubisoft.
aqu el trailer
saldra para PC, XBOX360 Y PLAY3
Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191.
Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco.
Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.
Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén.
Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas:
-La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Igualmente, los blancos de Altaïr que tiene en sus misiones, estarían viejos y enfermos durante ese año.
-Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por la Tierra Santa.
-Robert de Sablé (1190 - 1193), Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla.
-Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad.
Aunque se pueden explicar mediante la segunda charla matutina con el Dr. Vidic:
Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y para el Iphone.
El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin's Creed 2 (programada para 2009)
Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.
Assassin's Creed salió a la venta en noviembre de 2007.
fuentes
En la mente de cualquier puede surgir el siguiente razonamiento: cuánto más viejo es un sistema operativo, más rápido iniciará en el hardware de hoy en día. Por ende, XP tendría que iniciar más rápido que Vista y 7.
Windows XP, claro está, bootea más rápido que Windows Vista. Pero, ¿Inicia más rápido que Windows 7? No.
Esta tajante respuesta está brindada por tests realizados por la gente de ZDNET. Allí hicieron pruebas que incluyen la transferencia de archivos de forma local y a través de redes, la compresión de archivos, el quemado de discos, y más.
Todas las pruebas fueron ejecutadas en dos sistemas: uno con procesador AMD Phenom 9700 con gráfica ATI 3850 y 4 GB, y otro en un ordenador con procesador Pentium E2200, gráfica GeForce 8400GS y 1 GB de memoria.
Windows 7 se instaló más rápido y funcionó más rápido que XP y Vista, en ambos ordenadores.
Todo parece que Windows 7 será, sin dudas, un Vista perfeccionado, con la velocidad y la estabilidad de Windows XP que todos adoran. Puedes ver la prueba completa en ZDNET.
Los tests incluyen medir el tiempo que tarda cada SO en instalarse, en arrancar, en copiar 100MB de datos, copiar 2,5Gb, comprimir y descomprimir datos, abrir PDFs y archivos de Excel y cosas así.
En la grandisima mayoría de los tests Windows 7 es el candidato más rápido.
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En Estados Unidos una compañía de
celulares ofrece a sus clientes 2,000 minutos libres por solo US$ 52.20
¿Quién consume 2,000 minutos en un mes? ¿Son usuarios comunes?, seguro
que no.
Si alguien lo gastara en nuestro país seguro pagaría un
recibo con un saldo bien elevado; alrededor de 6,000.00 a 7,000.00
pesos, lo cual es muy superior a los U$S 52.20 que se pagan en USA.
¿Cómo
llegaron los norteamericanos a este beneficio? Por la unidad de la
comunidad; ni haciendo huelgas, ni rompiendo, ni quemando llantas, ni
matando policías, ni nada. Solo de una manera:
No usando el
teléfono durante 5 días, las empresas se vieron obligadas a bajar las
tarifas o quebrar. Pongámonos las pilas nosotros para defendernos. Un
paro de los usuarios no les hará quebrar, pero si las obligará a pensar
en bajar de precio los servicios que prestan.
Los días 8 y 9 de agosto, apaguemos nuestros teléfonos celulares.
Es
la única forma en que podremos explicarles a: Orange, Viva, Claro y
Tricom, que no somos ignorantes, ni vamos a seguir permitiéndoles que
nos metan la mano en el bolsillo. Entre todos los obligaremos a que
bajen las tarifas, y mejoren el servicio que es tan pésimo. Si no nos
defendemos nosotros, nadie más lo va a hacer.
En Argentina en el
año 1999, los ciudadanos obligaron a Telecom y Movistar a ofrecer una
tarifa reducida a la Internet, cuando descolgaron los teléfonos durante
15 minutos.
En USA actualmente lograron que las compañías
proveedoras de Internet asumieran el costo de las llamadas, como
comunicarse a un 0800 en vez de a un 0610.
¿Por qué nosotros no
lo intentamos con los servicios de celulares? Es por eso que pedimos
apaguen sus celulares el mayor tiempo posible los días 8 y 9 de agosto
del presente año. Si lo necesitan por negocios, eviten las llamadas
innecesarias.