Saturday, October 24, 2009

Call of Duty 4 Modern Warfare 2 no permitira servers dedicados




Aunque la franquicia ‘Call of Duty’ comenzó siendo en sus orígenes una exclusiva de PC, en los últimos tiempos, como tantas otras, se ha ido centrando cada vez más en el sector de las consolas. Algo que algunos jugadores de no le perdonan dada la falta de atención que sufren últimamente.

La última polémica viene del anuncio de que la versión del nuevo ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ para PC no soportará servidores dedicados de juego, algo que ha levantado las iras de los usuarios.

Primero fue la polémica por el retraso de la versión de PC frente a la de consolas, algo que finalmente se ha confirmado que no será así, llegando el juego a las tiendas al mismo tiempo que sus versiones homónimas. Y ahora, este nuevo golpe a los que claman por una experiencia online de calidad.

Los argumentos de Infinity Ward para esta decisión son, por un lado, el eliminar la “barrera de entrada” para los jugadores que no sepan como agregar listas de servidores o escanear en busca de los mismos (vamos, simplificar el juego online en PC, al nivel de las consolas). Algo que también permitirá por ejemplo crear un sistema de emparejamiento, para que juguemos con jugadores de habilidad parecida. Y por otra parte, esperan que de este modo se acabe con los cheaters o tramposos que siempre suelen hacer de las suyas en el juego online.

Sin embargo, esto también elimina de un plumazo la posibilidad de crear servidores con reglas modificadas (que no tienen porque ser necesariamente cheats) o con mapas creados por los usuarios, algo que, según reclaman los usuarios de PC, alargaría significativamente la vida del juego.

Así pues los usuarios de esta plataforma han creado una petición online, que ya supera las 120.000 firmas en el momento de escribir estas líneas, en la que se pide a Infinity Ward que devuelva la posibilidad de jugar al juego en servidores dedicados.

Robert Bowling, de Infinity Ward, ha defendido la decisión de la compañía argumentando lo siguiente:

“‘Modern Warfare 2’ es la mayor inversión que Infinity Ward haya hecho nunca en la versión de PC de nuestros juegos. Es además el juego de PC más rico en características que hayamos hecho nunca (...) IWNet toma los beneficios de los servidores dedicados y permite que sean accesibles para cualquier jugador, nada más estrenar el juego, eliminando la barrera de entrada para los jugadores que no sepan como gestionar un servidor por si mismos.”


No obstante, lo que no escapa al ojo crítico de los usuarios que protestan por la medida es que este movimiento también “ayudará” a la hora de vender contenido descargable para el juego, si finalmente se elimina de un plumazo la posibilidad de incorporar al juego contenido creado por los usuarios.

La respuesta ha sido tan negativa que incluso Tim Edwards, editor de PC Gamer, ha arremetido contra la decisión de Infinity Ward, argumentando que las redes punto a punto como IWNet son menos fiables, muy dependientes del host, menos personalizables y, ante todo, menos efectivas a la hora de crear y administrar una comunidad.

El problema es precisamente que la intención de las compañías por darlo todo “mascado” (y mantener el control sobre su creación, que todo hay que decirlo) es comprensible, ya que son empresas al fin y al cabo. Sin embargo, no deja de resultar una práctica egoísta en un mundillo como el del PC donde hay videojuegos que han sido encumbrados precisamente gracias a la comunidad y a los mods. Y si no que se lo digan a ‘Half-Life’ y su ‘Counter-Strike’, el ejemplo más recurrente en estos casos.

ya muchos usuarios se han unido a una peticion publica a infinity ward en contra de esto ..pueden poner su firma aqui ...al momento de este post ya habian mas de 15 millones y muchos an canselado su preorden del juego
sigan este link y firmen

http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition-sign.html

aqui la reaccion de hitler al respecto


fuente http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-y-la-ausencia-

Saturday, October 17, 2009

ATI lanza 5850 una opcion mas barata ante su potente 5870

AMD ATi ya hizo suficiente para quedarse con la corona de rendimiento en lo que se refiere a tarjetas con un solo núcleo gráfico, sin embargo, el hecho de tener que desembolsar la no despreciable suma de casi USD$400 hace de la HD 5870 un sueño inalcanzable para muchos. Para todos aquéllos que se encuentren en esta situación, la firma roji-verde ha diseñado la HD 5850, que pretende reunir la mayoría de las características de su hermana mayor pero a un precio considerablemente menor.

El recorte de características al pasar de la HD 5870 a la HD 5850 no es tan brutal como nos podríamos imaginar, ya que sólo vemos reducida la cuenta de SPs de 1600 a 1440 y las TMUs de 80 a 72, es decir, un 10% en ambos casos; también la frecuencia del núcleo gráfico se ve disminuida aproximadamente en un 15%, al igual que la frecuencia de las memorias. En el lado positivo podemos ver que la cantidad de ROPs se mantienen invariables, es decir, 32 unidades.

Estamos hablando de un recorte de aproximadamente un 10%-15% en su potencial de desempeño teórico pero a la vez acompañado de un recorte de más de un 30% en el precio (USD$ 380 para la HD 5870; USD$ 260 para la HD 5850). Suena considerablemente razonable como para posicionarse dentro de las opciones favoritas de los consumidores inteligentes a quienes les gusta hacer rendir bien su dinero.

Mencionado todo esto, es hora de darle la bienvenida a la “pequeña” HD 5850, que seguramente más de alguna sorpresa nos dará.

Primera Mirada

Muy similar a la HD 5870 pero con un tamaño levemente reducido, eso es todo lo que podemos decir sobre su apariencia física.

En la parte trasera contamos con los mismos dos agujeros que en la HD 5870, y en esta ocasión podemos ver que en uno de ellos se encuentran ubicados los dos conectores de 6 pines que le darán vida a esta tarjeta.


También siguiendo la tónica de su hermana mayor, en un costado podemos encontrar un bajo-relieve en rojo con la inscripción “ATI Radeon

La base del sistema de disipación de calor, que es la encargada de hacer contacto con el GPU, está hecha íntegramente de cobre. A un costado podemos ver dos bandas de gomas termales que ayudarán a la transmisión de calor desde los chips de memoria hasta el disipador



Al desensamblar el sistema de refrigeración podemos ver un ventilador de flujo centrífugo encargado de dar movimiento al aire, y un disipador con aletas de aluminio y heatpipes de cobre muy similar al que podíamos encontrar en la antigua Radeon HD 2900 PRO.



El núcleo es el mismo RV870 que podemos encontrar en la HD 5870, aunque con algunos recortes bajo el capó, claro está.


de mi parte pienso que es una buena opcion para los gamers que no quieren invertir mucho en una placa cara

Saturday, October 10, 2009

Japon dice que la technologia P2P no viola las leyes antipiratería






El Tribunal Superior de Justicia de Osaka (centro de Japón) ha absuelto al creador de un programa de intercambio de archivos P2P, porque considera que "esta tecnología tiene otros usos" distintos al tráfico de copias piratas.

Isamu Kaneko, creador del programa P2P (Peer-to-Peer) "Winny", que permite el intercambio en internet de archivos, entre ellos música y películas, de forma gratuita, ha sido absuelto tras ser acusado en una instancia inferior por violar las leyes de propiedad intelectual, informó hoy el diario Asahi.

El Tribunal Superior de Osaka considera que "este software tiene varios usos y que esta tecnología (la P2P) debe ser considera neutral", con lo que desvincula su creación con el incumplimiento de las leyes antipiratería.

Según la sentencia, Kaneko no promovió actividades ilícitas con el uso de su programa, a pesar de que era consciente de que este tipo de software tiene un alto riesgo de usos que inciden en violaciones de los derechos de autor.

Tras conocer la sentencia absolutoria, Kaneko dijo que "los programadores pueden respirar ahora con más tranquilidad".

El fiscal del caso, Shigeru Ota, lamentó "profundamente" la sentencia y aseguró que estudiarán recurrir el fallo ante el Tribunal Supremo de Japón.

El programa "Winny" apareció en internet en 2002 de la mano de Kaneko, quien al año siguiente fue denunciado por favorecer que las personas se dedicaran a poner a disposición de los internautas juegos y películas.

En 2006, un tribunal de la ciudad de Kioto condenó a Kaneko a pagar 1,5 millones de yenes (11.500 euros) de multa por favorecer la violación las leyes de derechos de propiedad intelectual.

El creador de "Winny" recurrió entonces la sentencia al considerar que suponía una amenaza para los programadores informáticos, mientras que la Fiscalía rechazó el fallo, ya que exigía que el acusado cumpliese un año de prisión.

fuente

http://www.finanzas.com/noticias/economia/2009-10-09/206513_tribunal-japones-dice-tecnologia-viola.html

Saturday, October 3, 2009

El alto riesgo de contagio de los pendrives

El intercambio de archivos entre usuarios sigue siendo un "vector importante del contagio" en los ordenadores personales domésticos

Preocupados por lo que puede llegar desde Internet cuando se conectan, los usuarios a menudo confían en que los ordenadores conocidos no estarán infectados. Sin embargo, algo tan habitual como enchufar una memoria USB al equipo de un amigo puede ser la vía por la que llegue un virus al nuestro cuando pasamos una canción o un archivo de texto.

ESET, proveedor global de protección antivirus, ha revelado los datos de detección de amenazas informáticas en España en septiembre. La lista continúa encabezada por el mismo trío de amenazas que han destacado durante los últimos meses. En primera posición se sitúa INF/Autorun (con un 10,03%), seguido por Win32/Conficker (con el 7,23% de las detecciones) y por Win32/PSW.OnlineGames (con un 6,67%).

La importancia de concienciar a los usuarios informáticos sigue siendo la clave para evitar lo más posible el contagio de virus, troyanos o noLos datos de septiembre marcan una línea de continuidad con los de meses anteriores, acentuando la importancia de concienciar a los usuarios informáticos sobre cuestiones como controlar la ejecución de dispositivos de memoria extraíbles en sus equipos, la necesidad de mantener sus sistemas actualizados y de asegurarse de acceder a sus juegos online desde equipos seguros.

La detección de amenazas en España durante el mes de septiembre comparte pautas similares a las de meses anteriores, tanto relativas a los datos registrados en equipos de nuestro país como a los obtenidos de manera global. Los tres códigos más detectados han sido los mismos que durante meses anteriores, y mantienen una fuerte distancia con el resto de amenazas. Así, Win32/Qhost ocupa la cuarta posición con un 3,12%, mientras que la quinta es para Win32/Agent con el 2,21%.

Las amenazas de los juegos online


Los altos niveles de niveles de detección de INF/Autorun demuestran que los sistemas siguen sin tener las medidas necesarias para asegurar la seguridad en los dispositivos de memoria extraíbles (tales como llaves USB o tarjetas de memoria insertadas en móviles o cámaras digitales).

Los usuarios de estos juegos deben mantenerse alerta por el alto número de troyanos que pueden infectar sus equipos"El intercambio de archivos entre distintos usuarios y entre distintos equipos a través de las conexiones USB sigue siendo un vector de infección importante a pesar de las reiteradas alertas lanzadas por las firmas de seguridad a los usuarios para que vigilen en todo momento dónde conectan sus dispositivos y qué tipo de información almacenan", dice Fernando de la Cuadra, de Ontinet.com.

Por otra parte, la gran difusión de troyanos como Win32/PSW.OnLineGames hacen que los usuarios de juegos online deban mantenerse alerta. Esta familia de troyanos suele incluir funciones de rastreo del uso del teclado (keyloggers) y de ocultación (rootkits), con lo que consiguen recopilar y transmitir los datos de acceso y autenticación en los juegos online sin ser detectados por los usuarios.

fuente

http://www.20minutos.es/noticia/532938/0/pendrive/virus/riesgo/

Wednesday, September 30, 2009

Sony con su PlayStation 3 lanzará videojuegos en cines

Sony presentará el nuevo título UNCHARTED 2 en algunas salas estadounidenses en octubre; los espectadores podrán probar el videojuego en consolas PS3 conectadas a la pantalla de cine.


Sony Corp llevará los videojuegos a la pantalla grande el próximo mes cuando presente un nuevo título para su consola PlayStation 3 en salas de cine.

El 5 y el 6 de octubre, cuatro cines de San Francisco y Thousand Oaks, California; Rosemont, Illinois; y Bellevue, en Washington, darán al público la oportunidad de jugar "UNCHARTED 2: Among Thieves" en pantallas equipadas con la tecnología de proyección digital de Sony.

Estas salas ofrecerán a los espectadores consolas PS3 conectadas al sistema de cine digital Sony 4K, disponible en unos 500 cines del país y que según la empresa ofrece una resolución de imagen mejor que la de los proyectores tradicionales.

"Esta es la primera vez que lo hacemos en un cine. Creemos que es el principio de algo para nosotros y esperamos que podamos construir esto en un elemento estándar en la experiencia del cine", comentó.

"Nuestro objetivo de convertir los cines a digital va más allá de la experiencia tradicional de ver películas y se centra en ayudar a las empresas a encontrar formas de llenar asientos", agregó.

La primera noche será de presentaciones privadas sólo con invitación, mientras que la segunda estará abierta al público, y se promocionará en la radio y en redes sociales.

Las cadenas de cines han luchado para mantener el crecimiento de ingresos, ya que los sistemas de entretenimiento doméstico y la recesión han instado a algunos espectadores a quedarse en casa.

En tanto, Sony y Microsoft Corp, que fabrica la rival Xbox 360, recientemente recortaron los precios de sus máquinas. Las ventas de equipos y software de videojuegos en Estados Unidos cayeron en agosto un 16%, a 908.7 millones de dólares, el sexto declive mensual que sufre el sector, según el grupo de investigación NPD.

"UNCHARTED 2" tiene previsto salir a la venta el 13 de octubre.

fuck ya quisiera yo meterle manos a call of duty modern warfare 2 en una pantalla de esas


Tuesday, September 15, 2009

Apruevan un nuevo estándar de redes wifi


  • La tecnología 802.11n será aprobada en octubre.
  • Permitirá velocidades de conexión seis veces más rápidas.
  • Algunos dispositivos ya la incluyen.

El IEEE (the Institute of Electrical and Electronics Engineers), el organismo que supervisa a nivel mundial todos los estándares WiFi, ha aprobado la estandarización de una nueva tecnología que permitirá conseguir conexiones a Internet hasta seis veces más rápidas en el mejor de los casos.

Mientras que el estándar actual permite conexiones wifi de hasta 54 Mbps, la tecnología 802.11n o "conectividad wifi N" aumenta la velocidad hasta 200 Mbps y en teoría podría llegar a los 300. Además, la transferencia de datos podrá realizarse desde 90 metros de distancia en interiores, el doble que en la actualidad.

La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre

Aunque la estandarización llega ahora, esta tecnología no es completamente nueva. Muchas empresas ya la incluían en sus ordenadores portátiles y otros dispositivos con el nombre de "802.11n borrador", sólo hacía falta la aprobación del estándar para que los dispositivos comenzaran a aprovechar las prestaciones de esta mejora que desde el principio contó con el apoyo de multitud de grandes compañías.

Para que los dispositivos que incluían esta tecnología lleguen a ser compatibles con la misma tan sólo deberán actualizar su firmware.

La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre.

Wednesday, September 9, 2009

Apple lanza iPod touch 64 GB y la actualizacion de su OS 3.1 + itunes 9


ya es oficial esta tarde 9/9/2009 (talvez escogieron la fecha a proposito) apple acaba de lanzar la ultima version de su ya exitosa linea de reproductores portatiles en esta caso la 3ra generacion con hasta 64gbs de almacenamiento equivalente a 14.000 canciones y 80 horas de video con un rendimiento superior a su predesesor


apple lanzo tambien el iTunes 9, una mejorada versión del gestor audiovisual de Apple que está disponible hoy mismo.

La renovada plataforma incluye un mezclador de música, Genius Mixer, que crea automáticamente listas de canciones del catálogo del usuario en función de criterios de compatibilidad, permite la gestión de las aplicaciones del iTunes con el iPod y compartir los contenidos hasta con cinco ordenadores en un domicilio.

El iTunes 9 presenta una estética más "limpia", en palabras de Jobs, aunque los expertos ya han comenzado a compararlo con la plataforma audiovisual de Microsoft, Zune.

tambien Apple hizo público un acuerdo con el fabricante Ubisoft, que adaptó su popular juego "Assassin's Creed" para el software de la empresa californiana.

El nuevo iTunes permitirá la compra de discos de vinilo digitalizados con acceso a contenidos extra, así como compartir las canciones a través de las redes sociales Facebook y Twitter.

y es que este revolucionario dispositivo capaz de realizar funciones como leer correo electronico ,navegar por internet 70.000 aplicaciones , musica, videos, juegos , peliculas, fotos ademas de poder jugar juegos con otros usuarios a distancia ...hacen de el una maravilla
especificaciones
  • 14,000 songs
  • 80 hours of video
  • 90,000 photos
  • Voice Control
  • Up to 30 hours of music playback
  • Up to 6 hours of video playback
  • iPod touch 3.1 software
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Nike + iPod support built in
  • Built-in speaker
  • Earphones with Remote and Mic
para mas info
http://www.apple.com/ipod/compare-ipod-models/#moreinfo

Friday, September 4, 2009

nuevo dvd+cd inédito del grupo Nirvana

Un directo inédito del grupo Nirvana saldrá a la venta el próximo noviembre



  • El concierto que el grupo de Kurt Cobain ofreció en el festival de Reading en 1992 será editado por primera vez.
  • Se publicará un versión limitada de lujo en CD+DVD.
  • La mayor parte es una interpretación de su álbum 'Nevermind'

El concierto que ofreció Nirvana en el festival de Reading de 1992 será editado por primera vez para entusiasmo de sus fans. La banda de Aberdeen fue cabeza de cartel en el evento británico y ofreció una actuación nunca antes publicada. Hasta ahora.

El 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo de CobainNirvana Live At Reading se editará en una versión limitada de lujo en CD+DVD y saldrá a la venta el próximo 3 de noviembre. Tanto el DVD como el CD se podrán comprar por separado. Además, el 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo.

Aunque la mayor parte de la actuación recoge la interpretación íntegra del álbum Nevermind, también se incluyen las primeras interpretaciones en directo de temas entonces aún no grabados, como All apologies y Dumb, y la primera interpretación en público de Tourette's.

Además esos temas propios, Nirvana interpretó un par de versiones de dos grupos que ayudaron a establecer su sonido: The money will roll right in, de Fang y D-7, de The Wipers.

A estos temas se suman muchos otros como Aneurysm, Been a son, Sliver, Blew, About a girl o School del gurpo liderado por Kurt Cobain que también sonaron en el concierto y aparecieron después en versiones de estudio. Sin dud,a noviembre será un gran mes para los incondicionales de Nirvana.

fuente
http://www.20minutos.es/noticia/510731/0/nirvana/directo/venta/

Monday, August 31, 2009

Guitar Hero 5 se hace grunge ...contará con temas de Nirvana


Activision ha confirmado que el 1 de septiembre será el día de lanzamiento de Guitar Hero 5, según ha anunciado la compañía a través de la página web promocional del título.

Este juego incluirá canciones de formaciones musicales como The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan, Johnny Cash, Santana, Vampire Weekend, Beastie Boys, Coldplay, Duran Duran, Gorillaz, Jimmy Eat World, Muse y The Raconteurs, entre otros.

Todo el contenido descargable de Guitar Hero World Tour será compatible con este nuevo juego de la saga y, no sólo eso, sino que está planeado lanzar un importante parche para que ese título reciba las mejoras y actualizaciones que se han desarrollado para Guitar Hero 5.

hasta ahora los usuarios del exitoso juego Guitar Hero podían emular con sus guitarras de pega los acordes de grandes estrellas de la música como Motörhead, Bruce Springsteen, Metallica, Aerosmith o M-Clan. En breve se ampliará la familia.

Guitar Hero 5 trae en su nueva versión más éxitos del rock de ayer y de hoy, y, sobre todo, la aparición estelar del rey del grunge, Kurt Cobain, quien participará a modo de homenaje póstumo en la aplicación con dos temas: Smells like teen spirit y una versión en directo de Lithium que la banda interpretó en el Festival de Reading de 1992.

"Recordado como uno de los grandes iconos de la historia del rock alternativo, el legado de Kurt Cobain perdura hoy y continuará además en este videojuego", han explicado los responsables del juego.

La nueva versión, que está a punto de salir al mercado, incluirá también apariciones de músicos como Johnny Cash y The Rolling Stones.

A pesar de que la inclusión de temas de Nirvana había sido prevista desde hace tiempo por la compañía, no ha sido hasta ahora que ésta ha podido llevarse a cabo tras una larga batalla por los derechos de los temas con Universal Publishing. La empresa también ha tenido que contar con la aprobación de la viuda, Courtney Love, y del batería de la banda, Dave Grohl.