Wednesday, September 30, 2009

Sony con su PlayStation 3 lanzará videojuegos en cines

Sony presentará el nuevo título UNCHARTED 2 en algunas salas estadounidenses en octubre; los espectadores podrán probar el videojuego en consolas PS3 conectadas a la pantalla de cine.


Sony Corp llevará los videojuegos a la pantalla grande el próximo mes cuando presente un nuevo título para su consola PlayStation 3 en salas de cine.

El 5 y el 6 de octubre, cuatro cines de San Francisco y Thousand Oaks, California; Rosemont, Illinois; y Bellevue, en Washington, darán al público la oportunidad de jugar "UNCHARTED 2: Among Thieves" en pantallas equipadas con la tecnología de proyección digital de Sony.

Estas salas ofrecerán a los espectadores consolas PS3 conectadas al sistema de cine digital Sony 4K, disponible en unos 500 cines del país y que según la empresa ofrece una resolución de imagen mejor que la de los proyectores tradicionales.

"Esta es la primera vez que lo hacemos en un cine. Creemos que es el principio de algo para nosotros y esperamos que podamos construir esto en un elemento estándar en la experiencia del cine", comentó.

"Nuestro objetivo de convertir los cines a digital va más allá de la experiencia tradicional de ver películas y se centra en ayudar a las empresas a encontrar formas de llenar asientos", agregó.

La primera noche será de presentaciones privadas sólo con invitación, mientras que la segunda estará abierta al público, y se promocionará en la radio y en redes sociales.

Las cadenas de cines han luchado para mantener el crecimiento de ingresos, ya que los sistemas de entretenimiento doméstico y la recesión han instado a algunos espectadores a quedarse en casa.

En tanto, Sony y Microsoft Corp, que fabrica la rival Xbox 360, recientemente recortaron los precios de sus máquinas. Las ventas de equipos y software de videojuegos en Estados Unidos cayeron en agosto un 16%, a 908.7 millones de dólares, el sexto declive mensual que sufre el sector, según el grupo de investigación NPD.

"UNCHARTED 2" tiene previsto salir a la venta el 13 de octubre.

fuck ya quisiera yo meterle manos a call of duty modern warfare 2 en una pantalla de esas


Tuesday, September 15, 2009

Apruevan un nuevo estándar de redes wifi


  • La tecnología 802.11n será aprobada en octubre.
  • Permitirá velocidades de conexión seis veces más rápidas.
  • Algunos dispositivos ya la incluyen.

El IEEE (the Institute of Electrical and Electronics Engineers), el organismo que supervisa a nivel mundial todos los estándares WiFi, ha aprobado la estandarización de una nueva tecnología que permitirá conseguir conexiones a Internet hasta seis veces más rápidas en el mejor de los casos.

Mientras que el estándar actual permite conexiones wifi de hasta 54 Mbps, la tecnología 802.11n o "conectividad wifi N" aumenta la velocidad hasta 200 Mbps y en teoría podría llegar a los 300. Además, la transferencia de datos podrá realizarse desde 90 metros de distancia en interiores, el doble que en la actualidad.

La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre

Aunque la estandarización llega ahora, esta tecnología no es completamente nueva. Muchas empresas ya la incluían en sus ordenadores portátiles y otros dispositivos con el nombre de "802.11n borrador", sólo hacía falta la aprobación del estándar para que los dispositivos comenzaran a aprovechar las prestaciones de esta mejora que desde el principio contó con el apoyo de multitud de grandes compañías.

Para que los dispositivos que incluían esta tecnología lleguen a ser compatibles con la misma tan sólo deberán actualizar su firmware.

La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre.

Wednesday, September 9, 2009

Apple lanza iPod touch 64 GB y la actualizacion de su OS 3.1 + itunes 9


ya es oficial esta tarde 9/9/2009 (talvez escogieron la fecha a proposito) apple acaba de lanzar la ultima version de su ya exitosa linea de reproductores portatiles en esta caso la 3ra generacion con hasta 64gbs de almacenamiento equivalente a 14.000 canciones y 80 horas de video con un rendimiento superior a su predesesor


apple lanzo tambien el iTunes 9, una mejorada versión del gestor audiovisual de Apple que está disponible hoy mismo.

La renovada plataforma incluye un mezclador de música, Genius Mixer, que crea automáticamente listas de canciones del catálogo del usuario en función de criterios de compatibilidad, permite la gestión de las aplicaciones del iTunes con el iPod y compartir los contenidos hasta con cinco ordenadores en un domicilio.

El iTunes 9 presenta una estética más "limpia", en palabras de Jobs, aunque los expertos ya han comenzado a compararlo con la plataforma audiovisual de Microsoft, Zune.

tambien Apple hizo público un acuerdo con el fabricante Ubisoft, que adaptó su popular juego "Assassin's Creed" para el software de la empresa californiana.

El nuevo iTunes permitirá la compra de discos de vinilo digitalizados con acceso a contenidos extra, así como compartir las canciones a través de las redes sociales Facebook y Twitter.

y es que este revolucionario dispositivo capaz de realizar funciones como leer correo electronico ,navegar por internet 70.000 aplicaciones , musica, videos, juegos , peliculas, fotos ademas de poder jugar juegos con otros usuarios a distancia ...hacen de el una maravilla
especificaciones
  • 14,000 songs
  • 80 hours of video
  • 90,000 photos
  • Voice Control
  • Up to 30 hours of music playback
  • Up to 6 hours of video playback
  • iPod touch 3.1 software
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Nike + iPod support built in
  • Built-in speaker
  • Earphones with Remote and Mic
para mas info
http://www.apple.com/ipod/compare-ipod-models/#moreinfo

Friday, September 4, 2009

nuevo dvd+cd inédito del grupo Nirvana

Un directo inédito del grupo Nirvana saldrá a la venta el próximo noviembre



  • El concierto que el grupo de Kurt Cobain ofreció en el festival de Reading en 1992 será editado por primera vez.
  • Se publicará un versión limitada de lujo en CD+DVD.
  • La mayor parte es una interpretación de su álbum 'Nevermind'

El concierto que ofreció Nirvana en el festival de Reading de 1992 será editado por primera vez para entusiasmo de sus fans. La banda de Aberdeen fue cabeza de cartel en el evento británico y ofreció una actuación nunca antes publicada. Hasta ahora.

El 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo de CobainNirvana Live At Reading se editará en una versión limitada de lujo en CD+DVD y saldrá a la venta el próximo 3 de noviembre. Tanto el DVD como el CD se podrán comprar por separado. Además, el 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo.

Aunque la mayor parte de la actuación recoge la interpretación íntegra del álbum Nevermind, también se incluyen las primeras interpretaciones en directo de temas entonces aún no grabados, como All apologies y Dumb, y la primera interpretación en público de Tourette's.

Además esos temas propios, Nirvana interpretó un par de versiones de dos grupos que ayudaron a establecer su sonido: The money will roll right in, de Fang y D-7, de The Wipers.

A estos temas se suman muchos otros como Aneurysm, Been a son, Sliver, Blew, About a girl o School del gurpo liderado por Kurt Cobain que también sonaron en el concierto y aparecieron después en versiones de estudio. Sin dud,a noviembre será un gran mes para los incondicionales de Nirvana.

fuente
http://www.20minutos.es/noticia/510731/0/nirvana/directo/venta/

Monday, August 31, 2009

Guitar Hero 5 se hace grunge ...contará con temas de Nirvana


Activision ha confirmado que el 1 de septiembre será el día de lanzamiento de Guitar Hero 5, según ha anunciado la compañía a través de la página web promocional del título.

Este juego incluirá canciones de formaciones musicales como The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan, Johnny Cash, Santana, Vampire Weekend, Beastie Boys, Coldplay, Duran Duran, Gorillaz, Jimmy Eat World, Muse y The Raconteurs, entre otros.

Todo el contenido descargable de Guitar Hero World Tour será compatible con este nuevo juego de la saga y, no sólo eso, sino que está planeado lanzar un importante parche para que ese título reciba las mejoras y actualizaciones que se han desarrollado para Guitar Hero 5.

hasta ahora los usuarios del exitoso juego Guitar Hero podían emular con sus guitarras de pega los acordes de grandes estrellas de la música como Motörhead, Bruce Springsteen, Metallica, Aerosmith o M-Clan. En breve se ampliará la familia.

Guitar Hero 5 trae en su nueva versión más éxitos del rock de ayer y de hoy, y, sobre todo, la aparición estelar del rey del grunge, Kurt Cobain, quien participará a modo de homenaje póstumo en la aplicación con dos temas: Smells like teen spirit y una versión en directo de Lithium que la banda interpretó en el Festival de Reading de 1992.

"Recordado como uno de los grandes iconos de la historia del rock alternativo, el legado de Kurt Cobain perdura hoy y continuará además en este videojuego", han explicado los responsables del juego.

La nueva versión, que está a punto de salir al mercado, incluirá también apariciones de músicos como Johnny Cash y The Rolling Stones.

A pesar de que la inclusión de temas de Nirvana había sido prevista desde hace tiempo por la compañía, no ha sido hasta ahora que ésta ha podido llevarse a cabo tras una larga batalla por los derechos de los temas con Universal Publishing. La empresa también ha tenido que contar con la aprobación de la viuda, Courtney Love, y del batería de la banda, Dave Grohl.

refrescando la vista

bueno esto es para comenzar la semana de una forma diferente y refrescarnos la vista un poco
para comenzar les dejo a Kristen Stewart de Twiligth

bella (o como se pronuncia en ingles bela no queriendo decir bella por cierto ) es sumamente BELLA

Sunday, August 30, 2009

Need for Speed: Shift, primeras impresiones.. saldra a la venta el 18 de septiempre

probar una de las mayores experiencias que encierra la GamesCom 09. Poder jugar al nuevo Need for Speed: SHIFT con todo el realismo posible: volante con forceback y pedales, silla que respondía a nuestros movimientos, vista panorámica con tres monitores, ocho jugadores…



No sabría explicaros la sensación que me ha causado el juego… pero debe ser un estado entre el éxtasis y el orgasmo. Evidentemente, no vamos a poder disfrutar de Shift en estas condiciones en nuestra casa, así que os voy a explicar mis breves impresiones sin tener en cuenta la atracción que resultaba el tinglado de NFS: Shift.

Y mi opinión es que Need for Speed: Shift va a romper moldes. Está claro que de Need for Speed sólo conserva el nombre, las cosas como son, y que perfectamente podría aparecer como una nueva marca. Pero eso no importa. Después de la sorpresa que fue GRID, para mi uno de los mejores juegos de conducción desde hace tiempo, Shift ha sabido tomar algunas referencias al título de Codemasters, con esa mezcla perfecta entre el simulador y el arcade puro.

El resultado es un juego exigente pero MUY divertido y espectacular. La cámara interior es INCREIBLE. En serio, nunca habréis visto nada igual. No sólo, como ya os explicamos hace tiempo, porque responde a todos los golpes que se lleva el coche, si no por el realismo y el gran apartado gráfico que tiene. Además, el juego es difícil pero el coche no se lía a volverse loco en cada momento. Además, hay adrenalina en la carrera, hay choques, hay piques y la IA no es tonta precisamente. El sonido es de lo mejor que he visto nunca en un juego de coches y son esos pequeños detalles los que hacen de Shift en un juego cojonudo.



Además me confirmaron que tendría una especie de modo historia, además de múltiples modos online. 67 coches, entre ellos el McLaren F1, y muchos circuitos reales licenciados (alguno de ciudad y otro creado desde cero). Podremos tunear los coches, sin irnos por las ramas como pasaba con otras ediciones de NFS, y va a ofrecer un gran abanico de posibilidades en la jugabilidad, entre novato y profesional (más exigente que GTR2, para que os hagáis una idea).

De lo mejorcito de la feria, desde luego. El 18 de Septiembre sale y veremos si se convierte en un fijo para los amantes de los juegos de carreras.

FUENTE

http://wildgames.es/need-for-speed-shift-primeras-impresiones-gamescom-09/

Saturday, August 29, 2009

Windows – Restaurar ventanas abiertas después de reiniciar el sistema




Si estás acostumbrado a trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo y, por algún motivo, necesitas reiniciar el sistema, puede que te cause una pequeña molestia el tener que abrir nuevamente todas las ventanas que tenías abiertas. Sin embargo, Windows tiene disponible una opción para restaurar automáticamente las ventanas que habían estado abiertas al momento de reiniciar el sistema. Solo debes seguir los siguientes pasos.

  1. Abre cualquier ventana del Explorador de Windows, y selecciona Herramientas – Opciones de carpeta (en Windows XP) y Organize – Folder and Search Option (en Windows Vista)
  2. En la pestaña View, baja y selecciona la opción “Restore previous folder windows at logon” (Restaurar carpetas al conectarse). Cabe recordar que solo restaurará ventanas del explorador anteriormente abiertas, no ventanas de programas.
  3. Click en OK, y la próxima vez que reinicies tu PC, todas las ventanas que tenías abiertas se restaurarán
fuente
http://ilmaistro.com/windows-restaurar-ventanas-abiertas-despus-de-reiniciar-el-sistema/#more-1304

Thursday, August 27, 2009

Destino Final 4 : la muerte en 3D .. utilizaron La misma técnica que en 'Avatar'


  • La cuarta entrega de la saga de terror llega a los cines de EE UU.
  • Según anunciaron sus creadores, podría ser la última película.
  • El filme comienza con un accidente en una carrera de coches.
Este fin de semana llega a los cines estadounidenses la cuarta parte de la popular saga Destino final. Y lo hace en formato 3-D de la mano del director David R. Ellis. En su reparto, caras conocidas de la pequeña pantalla: Bobby Campo (Greek) y Shantel VanSanten (One Tree Hill), entre otros.

En The Final Destination (New Line Cinema), como ya es habitual, una premonición salva al protagonista y a sus amigos de un gran accidente en una carrera de NASCAR. Sin embargo, la muerte les sigue acechando. "Fue divertida rodarla y poder ver cómo se montaba todo. Es violenta y caótica", asegura Campo.



VanSanten, que encarna a la novia de Nick, no dejó de gritar cuando vio la película montada. "El espectador está ahí dentro con nosotros más que sentado en su butaca. Se preocupa de si el destornillador le va a golpear cuando sale disparado y, lógicamente, reacciona y salta", explicó la actriz.

La misma técnica que en 'Avatar'


"El uso del 3-D en esta película es increíble", afirmó Campo. "Es la misma técnica a la que James Cameron ha dedicado casi dos décadas de esfuerzos y ahora nosotros hemos sido afortunados de usarla", agregó en alusión al filme Avatar, que se estrenará en diciembre.

El protagonista de The Final Destination considera que esta saga, cuya cuarta entrega ha costado 43 millones de dólares, tiene éxito porque habla sobre "los miedos más rutinarios" y sobre cómo afrontaría la gente la muerte si supiera que va a llegar "de un momento a otro".

El futuro apunta a que éste será el último capítulo de la franquicia, tal y como manifestaron sus creadores en el reciente Salón del Cómic, de San Diego (California), aunque hay quien sostiene que podría extenderse, dado los amplios dividendos que ofrecieron las tres películas anteriores.

fuente
http://www.20minutos.es/noticia/504886/0/destino/final/muerte/

Monday, August 24, 2009

12 AMD/Ati Radeon superan a 215 PS3 en poder de calculos y graficos


En la conferencia de seguridad Black Hat de este año han hecho una ponencia y demostración de cómo un pequeño clúster de 12 gráficas sobrepasa en rendimiento a 215 consolas PS3 realizando la misma tarea, un ataque colisión MD5. El año pasado mostraron el clúster de 215 PS3 haciendo un ataque MD5 para conseguir crear un certificado Rogue y consiguieron un buen rendimiento, aunque hay que tener en cuenta que son 215 máquinas frente a tan sólo 12 gráficas que se necesitan vía GPGPU.

La computación GPGPU, a través de tarjetas gráficas, es un mundo con un gran rendimiento latente que esta´por explorar y demostraciones como la que ha hecho la charla que ha dado Marc Bevand este año en Black Hat 09. En ella ha hecho patente como con una configuración de 24 GPUs es capaz de batir en rendimiento el clúster de 215 PS3 que hacían un uso colectivo de todos sus potentes procesadores Cell de IBM.


Según el Whitepaper que ha presentado Bevand así como también en su presentación de transparencias, deja claro que cada gráfica utilizada, ATI Radeon HD 4850x2, es capaz de desarrollar una potencia de 2 TFLOPS que se traducen en aproximadamente entre 1.600 y 2.200 millones de operaciones Hash por segundo en el ataque. En comparación con las consolas PlayStation, cada una rendía en torno a 80 millones de operaciones por segundo. En el caso que nos toca, las gráficas ejecutan un programa altamente paralelizado escrito en lenguaje ensamblador.

Otro punto a tener en cuenta es la inversión y gasto energético. Mientras una máquina, del clúster de 12, que plantea Bevand tendría un coste de alrededor de 750 dólares, 215 consolas PlayStation 3 y alimentar a todas ellas tiene un coste muy superior. De forma comparativa y con difras sobre la mesa tenemos por una parte que el coste total del cluster de PlayStation 3 es de 86.000 dólares frnte a los 9.000 dólares de los equipos con doble gráfica ATI Radeon HD 4850x2. En cuanto al consumo de ambos sistemas hablamos de 28 kW de las consolas frente a 6 kW de los equipos y para finalizar, el rendimiento 37.600 Mhash/s (175 Mhash/s por PS3) frente a 39.200 Mhash/s (3.268 Mhash/s por gráfica).

En resumidas cuentas, se ha conseguido un rendimiento global similar, ligeramente superior, por un precio 10 veces menor y con un consumo energético 5 veces menor gracias a la computación vía GPU.


fuente
http://www.arrayexception.com/desarrollo/hardware/gpgpu-rendimiento-ataque-md5/