Wednesday, September 29, 2010

Descubren el primer planeta habitable fuera del Sistema Solar


Este ´exoplaneta´ se encuentra a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua en su superficie y, por tanto, sustentar la vida

Astrónomos de Estados Unidos han descubierto el primer planeta fuera del Sistema Solar que cumple con las condiciones de temperatura y gravedad para ser potencialmente habitable.

Este "exoplaneta", según informaron hoy en una rueda de prensa los responsables del hallazgo, se encuentra en el centro de una "zona habitable", a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua líquida en su superficie y, por tanto, sustentar la vida.

La habitabilidad de un planeta depende de varias condiciones, pero la existencia de agua líquida y de una atmósfera son dos de los más importantes factores para que exista vida.

En este planeta, a 20 años luz de la Tierra y en órbita de la estrella Gliese 581, los científicos han detectado las condiciones "adecuadas" de temperatura para que haya agua, y de gravedad para que exista una atmósfera.

"El planeta está a la distancia correcta (de la estrella) para que haya agua, ni con mucho calor ni con mucho frío, y con una gravedad similar a la de la Tierra para que haya una atmósfera", explicó en una conferencia uno de los científicos a cargo de la investigación, Steven Vogt.

El descubrimiento del planeta está detallado en un estudio que publicará la revista Astrophysical Journal y que está basado en once años de investigación en el observatorio W M. Keck de Hawai (EE.UU.), financiada por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos y la agencia espacial NASA.

La masa del planeta descubierto es de tres a cuatro veces mayor que la Tierra y, como el resto de planetas del mismo sistema, orbita casi en círculos. Su trayectoria alrededor de la estrella es de 37 días.

Según los científicos, se trata de un planeta que se encuentra orbitando alrededor de la estrella Gliese 581, en la constelación Libra, y es "probablemente" rocoso, con una superficie firme y con suficiente gravedad para mantener una atmósfera.

Otros científicos habían clamado antes el descubrimiento de dos planetas potencialmente habitables alrededor de esa misma estrella en los bordes de la zona considerada adecuada para vivir.

En la parte más cercana y caliente a la estrella, se encontró el planeta "c" y en el extremo más lejano y frío, el planeta "d".

No obstante, tan solo algunos astrónomos creían que el segundo podía reunir las condiciones para ser habitado si tenía una atmósfera gruesa y con un efecto invernadero fuerte que lo pudiera calentar.

En cambio, el nuevo planeta hallado, nombrado "Gliese 581 g", está justo en el centro de la zona considerada de habitabilidad.

Además, uno de sus lados está siempre mirando a la estrella y disfrutando de perpetua luz del día, mientras que el otro lado mira hacia el lado opuesto de la estrella y se encuentra en perpetua oscuridad.

La zona más habitable de la superficie del planeta sería la línea entre la sombra y la luz, donde existe un amanecer y un atardecer perpetuos, dependiendo del punto de observación.

En esa área conocida como "terminator", "cualquier forma de vida emergente tendría un amplio rango de climas estables para elegir y evolucionar alrededor", señaló Vogt.

Además de este planeta se descubrió otro orbitando en la misma estrella, por lo que con estos dos hallazgos hay un total de seis planetas a su alrededor, el mayor número conocido en un sistema planetario aparte de nuestro Sistema Solar.

Los científicos auguraron que a este descubrimiento seguirán muchos más del mismo tipo en los próximos años porque tan solo falta "tiempo" para recabar datos, y porque consideraron "relativamente pronto" el hallazgo, en alusión a 11 años de observaciones.

"Este sistema está muy cerca y lo hemos encontrado tan pronto. Eso significa que hay miles de millones más. Estamos en una nueva era de descubrimientos", dijo el coautor principal del estudio, Paul Butler.

Vogt se aventuró a asegurar que "personalmente" cree que "hay un 100 por cien de probabilidades de que exista vida" en ese planeta, debido tanto a las condiciones detectadas como a la capacidad "agresiva" de los seres vivos a adaptarse.

"Es bastante difícil parar la vida cuando tienes las condiciones adecuadas", concluyó.

A su lado, Butler prefirió "no especular" y se escudó en afirmar que su especialidad no es la biología, pero reiteró que existen las condiciones "adecuadas" para que haya algún tipo de seres vivos.

Para constatar la existencia de vida en ese planeta, Vogt dijo que "es bastante imaginable" que se consiga en dos generaciones de vida, unos 200 años, si se envían robots sofisticados que transmitan datos fotográficos sobre el planeta.

EFE

fuente

http://www.rpp.com.pe/2010-09-29-descubren-el-primer-planeta-habitable-fuera-del-sistema-solar-noticia_298916.html


Thursday, August 26, 2010

Computex 2010: Corsair lanza oficialmente las PSUs "AX Gold PSU"



cuentan con las Tecnologías Zero Voltage Switching y Zero Current Switching que eliminan las pérdidas y reducen el EMI. Internamente cuentan con un regulador individual de voltaje DC a DC para las líneas de 3.3V, 5V y 12V. Son compatibles con el estándar ATX12V v2.31 y EPS 2.92, incluyen el Factor de Corrección de Potencia (PFC) y una línea de 12V.




hon Beekley, VP del Marketing Técnico de Corsair, mencionó:

CITA

"Como se ha mostrado en numerosos reviews y reconocimientos, Corsair ha esta consistentemente al pie de la industria en producir varias de las mejores PSUs para entusiastas y gamers. Con las fuentes de poder Professional Series Gold, hemos elevado la barra de rendimiento aún más arriba".
"Al tomar una actitud sin compromisos a la ingeniería, el desarrollo de productos e incorporando tecnologías de nivel servidor, creemos que hemos creado algunas de las fuentes de poder de lo más sólidas y eficientes en el mercado actual."





debo decir que este power supply no es barato cuesta alrededor de 300 dolares eso si es toda una belleza he aqui las especificaciones

el power supply viene en una bolsa de

incluye una bolsa con los cables modulares


este monstruo consta de 6 pci-E y es posible alimentar 3 gtx 480 en sli



Tuesday, August 10, 2010

RD inicia cuenta regresiva apagon analogico en cinco años

Los medios de comunicación tienen un plazo de cinco años para para adaptar los equipos que darán la entrada a la era digital en el país



SANTO DOMINGO.- Con el decreto 407-10 emitido por el Poder Ejecutivo, se inicia la cuenta regresiva para el apagón analógico en República Dominicana y así dar paso en cinco años a la televisión digital.

De acuerdo al referido decreto se considera que la televisión digital es una forma más eficiente de radiodifusión que la analógica, ya que tanto el video como el audio son transmitidos de forma digital.

Durante un encuentro en el Palacio Nacional con directores, programadores y propietarios de medios de comunicación, el director del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel) dijo que a partir de este 10 de agosto los concesionarios tienen un plazo de cinco años para adaptar los equipos que darán entrada a la era digital en el país.

José Rafael Vargas explicó que después de un recorrido de chequeo de los sistemas digitales de televisión europeos, chino, brasileño, japonés y de Estados Unidos, el país adoptó el sistema estadounidense ATSC (Advanced Television System Committee).

Indotel tendrá la responsabilidad de conducir el proceso de transición.

Para tales fines se creará un comité conformado por un representante del Indotel, uno de la Corporación Estatal de Radio y Television (CERTV), de la Asociación Dominicana de Radiodifusoras, de los canales de radiodifusión abierta UHF y DHF y de la televisión por cable.

Vargas advirtió que a partir de este momento queda en mano de los concesionarios de canales la realización del proceso con la adopción de nuevos equipos para lo que el Indotel ha solicitado a la Dirección de Aduanas dar facilidades a fin de que los propietarios puedan traer dichos equipos.

fuente

Thursday, July 29, 2010

Gustavo Cerati ya respira por sí mismo

La sobrina del músico argentino aseguró que su tío presenta mejoría a nivel respiratorio, aunque no hay otros cambios considerables en su estado de salud

Gustavo Cerati

Casi tres meses después de haber sufrido un accidente cerebrovascular (ACV) tras terminar un concierto en la capital venezolana, a Gustavo Cerati le fue retirado el respirador artificial que lo mantenía con vida.

"No hay cambios importantes, pero clínicamente está estable", aseguró a la agencia argentina Télam la sobrina del cantante, Guadalupe Mujica. "Respira por sí mismo, aunque necesita una mínima ayuda mecánica".

La mujer explicó además que el ex vocalista de Soda Estéreo no tiene infecciones severas y ya superó algunos de los problemas que enfrentaba hace unas semanas. "La hidrocefalia ya está controlada".

A pesar de las declaraciones de Mujica, en la página oficial del músico en internet no hay nuevas noticias desde el pasado 20 de julio cuando le pidieron a todos los seguidores que tuvieran "tranquilidad".

fuente
http://www.peopleenespanol.com/pespanol/articles/0,22490,2007525,00.html

Intel demuestra tecnología de transferencia de datos para PCs a 50Gbps




Intel acaba de mostrar a los medios una nueva tecnología, aun en etapa de prototipo, pero plenamente funcionando, que permite hacer transferencias de datos dentro de tu PC o Laptop a velocidades de hasta 50Gbps (50 Gigabits por segundo).


Para que tengan una idea, un disco Blu-ray totalmente lleno de 50GB (GigaBytes) podría ser transferido con esta tecnología en menos de 10 segundos. Otra manera de verlo es poder transferir en contenido completo de 8 CDs en 1 solo segundo.

Esta tecnología lo que hace es que ha miniaturizado y optimizada el proceso de integrar chips en estado sólido con luz (como en fibras ópticas), algo que se crea con una ciencia llamado photonics (a propósito, a los que les interese este tema y puedan ir a estudiar a los EEUU, Boston University tiene uno de los mejores programas de esta ciencia, el cual fue instaurado mientras yo estudiaba en esa institución hace algunos años atrás).

La idea es que esta tecnología reemplace cosas como la arquitectura PCI Express o similares, y posiblemente en un futuro reemplace (o sirva de base) a cosas como USB 3.0 para dispositivos externos (con lo que ya Intel ha avanzado con Light Peak).

Intel espera que esta tecnología sea parte estándar de nuestros equipos para mediados de esta década (es decir, alrededor del 2015), pero sin embargo las buenas noticias no terminan ahí: Según Intel, esta tecnología está en pañales, y la velocidad teórica de lo posible es sobre 1Tbps (1 Terabit por segundo, o 20 veces mas rápido que el prototipo actual).

Y cuando combinemos esta tecnología con esta otra, miraremos a nuestras PCs y conexiones de Internet de hoy día como juguetes primitivos... :)

fuente
ELIAX
http://www.eliax.com/index.cfm?post_id=7966

Saturday, July 24, 2010

Hace 25 años un día como hoy, se reveló la Commodore Amiga 1000 al mundo

increible como de algo tan sencillo se puede llegar tan lejos
Amiga (o nostálgicamente conocida por los fans como la C= Amiga), en preparación para el día de hoy, cuando se cumplen 25 años desde que Commodore anunciara la Amiga 1000 por primera vez al mundo, en el prestigioso teatro Lincoln Center en la ciudad de New York.

Para los que no sepan, la Amiga (cuyo nombre fue intencionalmente elegido del español, ya que querían una computadora "amigable") fue quizás la computadora personal mas avanzada a su tiempo en toda la historia de la computación.

Es decir, hoy día algo como un iPhone es bastante avanzado, pero no es mucho mas avanzado que los últimos celulares Android, pero cuando la Amiga salió en escena, el estado actual de las PCs de entonces era tal, que las IBMs promedio apenas ejecutaban MS-DOS (pantallas negras con letras verdes, sin gráficos), y las Macs reinaban con sus gráficos a blanco y negro.

Para que tengan una idea, hace 25 años, en 1985, la Amiga ya poseía estas características:

- 4096 colores en pantalla (posteriormente expandido a 16.7 millones).
- Gráficas de alta resolución (736 x566, smas tarde duplicado)
- Sonido estereofónico de 16-bit de alta calidad, con 4 canales simultáneos.
- Capacidad de mostrar video a 30 cuadros por segundo.
- Chips multimedia para procesamiento de datos en paralelo.
- Multi-tasking (multi-tarea).
- Sistema de entorno gráfico similar a Windows/Mac/Linux con ratón.
- Linea de comando estilo UNIX/Linux.
- Sintetizador de voz.
- Capacidad de programar el az de electrones de monitores.
- Sincronización de video con fuentes externas (TV, Genlock, etc).
- Arquitectura estilo Plug-and-Play (conectabas las cosas y funcionaban).
- Capacidad de conectar cualquier aplicación a cualquier otra (ARexx).

Debido a eso, la Amiga 1000 fue rápidamente acogida por la comunidad creativa de Hollywood, TV, música, arte, animación, etc, y fue sin lugar a dudas el primer éxito en ese espacio por una computadora estilo PC.

Este modelo fue posteriormente seguido por la Amiga 500, que fue un éxito rotundo, y la Amiga 1200 entre otros modelos (como la Amiga 2000, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, CD32, 4000T. etc).

Sin embargo, la empresa (que a propósito, es la misma Commodore de la Commodore 64, el modelo de PC que figura en el libro Guiness como la mas vendida de todos los tiempos) no supo mercadear a Amiga, y al contrario, parecía que casi todas las decisiones que tomaban estaban hechas con el propósito de enterrar la marca.

Afortunadamente los fans y las empresas desarrolladoras de software (en particular,video-juegos) la mantuvieron a flote por muchos años (yo mismo tuve una Amiga 500 y una Amiga 1200), pues aun con toda la competencia el hardware y software de la Amiga continuó siendo lo mas novedoso del mercado por casi una década mas.

El hardware era tan potente que incluso muchas máquinas de arcade (video-juegos traga-monedas) utilizaban a Amigas dentro de sus gabinetes para sus juegos, así como Amiga sirvió de base para los primeros experimentos en visualización de Realidad Virtual (yo mismo modifiqué un guante Power Globe de Nintendo, y unas gafas 3D de LCD, y construí mi propio sistema en esos días - ¡aun tengo el hardware en cajas viejas!).

Otro elemento en donde se destacó la Amiga fue en el llamado "demo scene", una subcultura de la computación y el arte tan popular entonces que no recuerdo a nadie de mi edad en los EEUU y que tuviera una de estas máquinas que no supiera de esto.

La demo scene fue básicamente un movimiento que surgió espontáneamente, uniendo por primera vez a escala masiva e internacional a los mejores programadores del momento junto con varios de los mejores diseñadores gráficos y músicos de la era. Se originó con computadoras de 8-bit, en donde la Commodore 64 era la mas utilizada, y posteriormente esto de esparció a la nueva generación de máquinas como la Amiga y Atari ST (y posteriormente, a las PCs con procesadores Pentium y tarjetas de gráficos 3D).

El propósito de los demos evolucionó con los años. Inicialmente eran una manera de los programadores demostrar sus destrezas programando el hardware directamente, literalmente una forma de alardear "yo soy mejor que tu". Sin embargo, conforme se incrementó la sofisticación de los demos, empezaron a surgir grupos con nombres muy conocidos en ese entonces (como Spaceballs, de quienes verán un video a continuación), que eran el equivalente entonces a los grupos de rock hoy día.

En su etapa madura, los demos pasaron a ser de simples demostraciones técnicas, a despliegues artísticos audiovisuales dignos de en mi opinión catalogarse como una nueva forma de arte.

Otro aspecto en donde la Amiga tuvo un profundo impacto en la sociedad fue en consolas hogareñas de video-juegos.

La Amiga fue inicialmente diseñada en realidad para ser la consola de video-juegos hogareños mas potente del momento, hasta que el mercado colapsó al final de la vida del Atari 2600, lo que dejó la empresa a la deriva, hasta que Commodore se interesó en la empresa para crear una sucesora a la venerable Commodore 64, y le agregaron un teclado, ratón, nuevo sistema operativo, y el resto fue historia.

Pero lo importante a notar es que los que diseñaron el novedosísimo hardware de la Amiga fueron también algunos de los que trabajaron con las primeras consolas de Atari, y que posteriormente se mudaron a empresas como 3DO, y de vuelta a Atari (con el Atari Lynx, una consola portátil de video-juegos también adelantada a su época).

Durante la vida de Amiga, una gran proporción de todos los desarrolladores de aplicaciones veteranos de las empresas actuales de video-juegos iniciaron su carrera programando juegos para esa computadora, y muchos de los que trabajaron en el hardware posteriormente prestaron sus servicios a empresas como SEGA, Nintendo y Sony, por lo que se podría decir que dentro de todas las consolas de video-juegos actuales existe un pedacito de esta asombrosa máquina.

Así que ahora los dejo con este video de un demo del grupo Spaceballs. El demo se llama State Of The Art (SOTA) y cuando salió sentó el estándar para futuros demos artísticos.

Pero antes de ver el video noten algo: Recuerden que esto fue creado en los tiempos en que la PC típica de IBM tenía gráficos de 16 colores, y de sonido solo hacía "bip". Noten también que todo este video que verán venía en un solo disquete de 1.44MB (es decir, todo el video que verán y la asombrosa música que oirán, así como los efectos 3D que se pueden ver con gafas de colores, ocupaban menos espacio que una tercera parte de una sola canción mp3 hoy día), por lo que el trabajo que realizaron esos hackers en ese entonces es digno de admirarse por cualquier geek hoy día.

Noten que el video inicia con la silueta de las manos y la mujer de color azul con el fondo negro, en el segundo 00:26.


fuente
eliax
http://eliax.com/index.cfm?post_id=7948

Saturday, June 5, 2010

una vaina que me da miedo Geólogos explican causa de boquete en Guatemala




estos hoyos estan en guatemala aqui un articulo al respecto

La forma circular perfecta del hoyo de 20 metros de profundidad sugiere la existencia previa de cuevas subterráneas

La explicación más probable de los boquetes que se abrieron en la ciudad de Guatemala luego de la tormenta tropical Ágata es que el subsuelo tenga un sistema de cuevas de piedra caliza que colapsó por las intensas lluvias.

Parte de la ciudad debe de estar construida sobre un terreno agujereado, un sistema kárstico, que se activó por las lluvias y se colapsó en algunas zonas, explicó el geólogo Roberto Rodríguez, del Instituto Geológico y Minero de España al diario El País.

"En un karst, el terreno son rocas calizas que a lo largo del tiempo se disuelven por la acción del agua, creando tubos (galerías) y cuevas, que cuando se derrumban parcialmente dan lugar a las llamadas dolinas", publicó el diario en su portal de Internet

Rodríguez negó que las fallas sísmicas y los túneles volcánicos sean el origen de los socavones pues están a mucha mayor profundidad. Aunque sí es probable que las erupciones rellenaran el sistema con ceniza volcánica impidiendo que se detectara la inestabilidad del terreno y se construyera encima.

El valle de la ciudad de Guatemala está en parte relleno de piroclastos (restos volcánicos) y tiene debajo los edificios de los volcanes extintos Pinula y El Naranjo, según un artículo de Carlos L. Pérez publicado el año pasado en la Revista Geológica de América Central.

Los geólogos que han examinado el fenómeno aseguran que su forma circular perfecta sugiere la existencia previa de cuevas subterráneas, pero la causa exacta por la que se formó el agujero sigue siendo un misterio.

"Puedo decir lo que no es -asegura David Monterroso, ingeniero y geofísico de la Agencia Nacional de Guatemala para Desastres Nacionales-. Y no es una falla geológica, y tampoco el producto de un terremoto. Eso es todo lo que sabemos. Para averiguar más tendremos que bajar", informó el diario español ABC.

Estos hoyos se forman en lugares en los que el subsuelo es rico en calizas, sales y otras rocas solubles y que por lo tanto se disuelven fácilmente en el agua. En Florida, Texas, Alabama, Missouri, Kentucky, Tennessee y Pennsylvania suelen presentarse estos fenómenos, según datos facilitados por el Servicio de Vigilancia Geológica de los Estados Unidos. Sin embargo, las dimensiones del agujero de Guatemala son mucho mayores que la media.

Además, mientras que otros agujeros se abren gradualmente, a medida que el subsuelo se va erosionando por la humedad, el de Guatemala pertenece a la categoría más peligrosa, los que se abren de forma súbita y sin previo aviso.

En la ciudad de México varios socavones se han abierto provocando accidentes o afectando viviendas. La más reciente fue en Circuito Interior, aunque suelen presentarse otros hundimientos y grietas con más frecuencia en Iztapalapa y Álvaro Obregón.


Saturday, May 29, 2010

Los aficionados a los videojuegos tienen una media de 32 años Y juegan una media de 13 horas semanales.



La consultora NPD ha publicado un estudio de mercado en el que se concluye que la media de edad de los aficionados a los videojuegos es de 32 años. El informe se llama Gamer Segmentation 2010 y se basa en una encuesta en línea realizada por unas 19.000 personas.

Los jugadores del segmento de mayor edad, con una media de 42 años, son los más aficionados a los juegos para ordenador, tanto como jugadores apasionados del mismo, como jugadores habituales de títulos offline sobre esa plataforma.

De los encuestados, un 4% se encuadran en la categoría definida como jugadores extremos, que son los que pasan una media de 48,5 horas semanales jugando con videojuegos. La media genera con videojuegos es de 13 horas semanales.

Wednesday, April 28, 2010

Crean material que al ponerse sobre el cristal permite ver de noche




Científicos de la Universidad de Florida en los EEUU acaban de desarrollar una tecnología que permitirá hacer algo que parece pura magia: Convertir cualquier superficie transparente en una que permite ver del otro lado en plena oscuridad.

En la práctica, la tecnología que permite este milagro tecnológico no es mas que una fina capa (o "película") que se aplica sobre una superficie transparente, y cuya tecnología proviene en realidad de trucos de fabricación de pantallas de TV planas.

De la manera que funciona es que la luz infrarroja (que es invisible a nuestro ojos, pero que puede ser captada por este material especial), es capturada en varias super-finas capas de material nanométrico, en donde es amplificada entre una capa y otra, hasta que una capa final capta la señal infrarroja en su totalidad y la transforma en señal visual en el rango electromagnético que detectamos los humanos (es decir, "luz visible" como se le dice popularmente).

El desarrollo de esta tecnología está siendo financiada por DARPA (los que inventaron el Internet, entre miles de otros inventos que utilizamos a diario, pero que originalmente se crearon para la defensa de los EEUU), y no solo servirá para construir equipos de visión nocturna mucho mas baratos, ligeros, pequeños y de bajo consumo energético para los equipos de batalla, sino que además llegarán a los civiles en decenas de usos útiles.

Por ejemplo, podemos ya ver un futuro en donde tanto el parabrisas de nuestros automóviles, así como todos los otros cristales del auto, estén cubierto con este material, permitiendo que uno pueda ver de noche de una manera mejor que con las luces tradicionales.

Esta tecnología también podría adaptarse a gafas/espejuelos/lentes, o incluso quizás en un futuro en lentes de contacto, permitiéndonos caminar por las calles y montañas casi como si fuera de día.

Además, esto tiene claros usos en ventanas hogareñas e industriales, así como en lugares en donde la seguridad sea de mucha importancia

fuente
http://eliax.com/index.cfm?post_id=7703

Wednesday, April 7, 2010

holy sh***t Cierran aeropuerto alemán; hallan bomba de la II Guerra Mundial La bomba pesa cerca de un cuarto de tonelada

BERLIN (AP) _ Las autoridades alemanas cerraron el principal aeropuerto internacional de

Berlín, cuando trabajadores de la construcción descubrieron en la zona una bomba que data de la Segunda Guerra Mundial.

La bomba pesa cerca de un cuarto de tonelada, dijo un vocero de la policía a The Associated Press.

La policía dijo que ningún avión puede aterrizar o despejar del aeropuerto Tegel hasta que los expertos logren desactivar la bomba. Las autoridades bloquearon las vías de acceso al lugar.

La prensa local reportó que el aeropuerto permanecería cerrado hasta la tarde del miércoles, lo que forzaría a cancelar o desviar decenas de vuelos.

El año pasado 14,2 millones de pasajeros pasaron por Tegel, según la ciberpágina del puerto aéreo. El segundo aeropuerto de la capital, Schoenefeld, manejó 6,6 millones de viajeros.

fuente