Tuesday, May 26, 2009
Resident Evil 5 ...para PC ...muy probable ;-)
La compañía nipona ha anunciado esta misma mañana al medio británico MCV su intención de lanzar también en ordenadores su esperado Resident Evil 5 y, lo que es mejor, con una puesta a la venta simultánea para las tres plataformas: Pc, Xbox 360 y PlayStation 3. La publicación revela igualmente la fecha concreta de esta puesta a la venta que, en el continente europeo, se producirá el 13 de marzo de 2009.
El jugador controlará a Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil 1 y Resident Evil Code: Veronica. El juego implementará numerosos efectos de luz. Si Chris se mueve entre áreas luminosas y oscuras sus ojos se tendrán que ajustar, causando en el jugador la perdida momentanea de la visión de su alrededor. El jugador podrá envadir y cubrirse (utilizando un control similar a God Hand). El juego de Los Mercenarios, el cual se implementó en ambos Resident Evil 3 y Resident Evil 4, hará un regreso en Resident Evil 5. Se confirma el regreso de Albert Wesker y Sherry Birkin.
En una entrevista con el productor ejecutivo declaró que hay deseos de lanzar las versiones para ambas consolas simultáneamente, aunque no afirmó ni desmintió si existirán diferencias gráficas o materiales adicionales entre ellas.
En el E3 de 2008 se dio a conocer la fecha de lanzamiento en los mercados occidentales, 13 de marzo de 2009.
La razón por la que el escenario se sitúa en África (cerca de Kenya) es porque en Resident Evil Code: Veronica se reveló que ese continente era el origen del Virus Progenitor. El equipo no tenía ninguna opción cuando ya se ha dejado claro ese hecho y desde luego piensan seguir con la historia original.
- El juego se sitúa muy cerca de los hechos de Resident Evil 4 (específicamente 4 años) y 10 años después de Resident Evil 1.
- Los juegos de la saga los que más se ha influenciado Resident Evil 5 son el 2, el 3 y el 4.
- El principal misterio del juego será saber de dónde procede el Virus Progenitor y como ha evolucionado. Cuando terminemos el juego sabremos el pasado, presente y futuro del virus.
Kenzo Tsujimoto comentó que Resident Evil 5 ha costado 12 millones de euros. - Se ha usado el motor gráfico MT Framework para programar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo. Además facilita que llegué a PC.
- El juego lleva más de 3 años de desarrollo.
- El director del juego es Jun Takeuchi.
Cuando Chris entré en el pueblo sus residentes no estarán infectados y estarán haciendo una vida normal. Este comienzo no tendrá nada que ver con toda la saga, dónde siempre nos hemos encontrado con localizaciones con hostiles. En esta ocasión el virus se encuentra bajo tierra pero será propagado por la actividad volcánica de la zona volviendo a los habitantes en maniáticos, pero manteniendo su inteligencia y su capacidad de comunicación.
Thursday, May 21, 2009
Astronautas bebieron orina reciclada.. lo solo pensado 20 años atras en ciencia ficción
Astronautas a bordo de la estación espacial celebraron otro hito bebiendo agua que ha sido reciclada de su propia orina, sudor y del agua que se condensa del aire exhalado.
El miércoles, los astronautas brindaron entrechocando bolsas de bebida y rindieron homenaje a los empleados de la NASA en tierra que bebieron su propia versión del agua reciclada.
"El sabor es muy bueno", dijo el astronauta estadounidense Michael Barratt. Luego, cuando el astronauta ruso Gennady Padalka intentó atrapar pequeñas burbujas de la prístina agua que flotaba frente a él, Barratt dijo que el sabor "valía la pena de perseguir".
El astronauta comentó que el agua venía con etiquetas que enunciaban: "Beba cuando el agua verdadera esté a 200 millas (320 kilómetros) de distancia".
El sistema de reciclaje de la orina es requerido para puestos de avanzada de los astronautas en la luna y en Marte. También ahorrará dinero a la NASA, pues no tendrá que enviar agua a la estación espacial con cohetes de carga o transbordadores.
También resulta crucial ahora que la estación espacial está por ampliarse de tres a seis personas.
El sistema de reciclaje fue transportado a la estación espacial en noviembre pasado por el transbordador espacial Endeavour, pero no pudo ser usado hasta que las muestras fueron examinadas en la tierra y una válvula atascada fue arreglada el lunes.
Por lo tanto, cuando llegó el momento de probar la bebida, la NASA decidió celebrar en forma.
La tripulación de tres hombres se puso de pie para beber el agua reciclada y felicitó a los ingenieros de la NASA que trabajaron en el sistema.
"Esto es algo que parece salido de ciencia ficción", dijo Barratt antes de beber la orina reciclada.
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Tuesday, May 19, 2009
el 'eslabón perdido' de la evolución humana
Es el fósil de una hembra de mono similar a un lémur.
Vivió hace 47 millones de años.
Los científicos la bautizan como 'Ida'.
Los investigadores han concluido que Ida no fue un simple lemur sino un lemur mono, porque se encuentra a caballo entre ambos grupos y además se sitúa en la cercana línea hacia los humanos.
Investigado en secreto
"Esta pequeña criatura va a enseñarnos nuestra conexión con el resto de los mamíferos. Es el único que nos conecta directamente con ellos", ha añadido. "Ahora la gente puede decir, de acuerdo, somos primates, éste es el vínculo. Ese nexo que decían que estaba perdido ya no lo está más".
El fósil de la mona Ida, de unos 53 centímetros de altura, ha sido investigado en secreto durante los últimos dos años por un equipo internacional de expertos en fósiles dirigido por el profesor del Museo de Historia Natural de Noruega, Jorn Hurum.
Después de ese tiempo fue trasladado a Nueva York bajo fuertes medidas de seguridad. A finales de mayo se exhibirá durante un día en el Museo de Historia Natural de Londres, antes de regresar a Oslo.
Ida tiene en vez de garras uñas como las de los seres humanos y sus pulgares opuestos, lo que la sitúa en el inicio de la raíz de la evolución humana cuando los primeros primates desarrollaron características que después eventualmente les harían convertirse en lo que hoy es el hombre.
Colgada en una pared por 20 años
Ida fue desenterrada por un cazador de fósiles aficionado hace unos 25 años en Messel Pit, un antiguo cráter volcánico cerca de Fráncfort. El coleccionista la limpió y la colocó en un poliéster de resina y la mantuvo colgada durante 20 años en la pared de su casa.
Según Sky News el propietario no tenía idea de la importancia única del fósil y simplemente lo contemplaba como a un cuadro. Sin embargo, en 2006, Ida llegó a las manos de un tratante privado, Thomas Perner, que se presentó con el fósil al profesor Hurum en la Feria anual de fósiles y de comercio de minerales de Hamburgo, Alemania.
Fue entonces cuando el tratante le pidió más de un millón de dólares por el fósil, diez veces más que la cantidad más alta pagada por un fósil en el mercado negro, según la cadena de noticias americana. Sin embargo, después de seis meses de negociaciones, el profesor logró recopilar el dinero en Noruega y se llevó a Ida a Oslo (Noruega).
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20minutos.es
Wednesday, May 13, 2009
call of duty Modern Warfare 2 ya esta casi en nuestras manos...ay papa ¡¡¡¡
Gameinformer preparaba un especial de 10 paginas de Modern Wafare 2, para su edicion de Junio. Hoy a poco mas de 10 días para la publicación de la revista los scans ya rondan por Internet
- Funcionara a 60 FPS.
- El modo online utilizara un sistema llamado “Live-Patching”, donde permitirá a IW (Infinity Ward) manipular ciertas partes del modo multijugador sin realizar una revisión/parche descargable.
- IW quiere aplicar un sistema completo online ya que quiere hacer a sus jugadores famosos.
- Torretas móviles que se utilizaran en los modos SF y un solo jugador, no hay palabras de utilización en el modo en línea.
- Tendremos misiones de escalada, donde tendremos que escalar montañas heladas pulsando los dos gatillos traseros alternativamente.
- Misiones de motos de nieve, pero no queda claro si el jugador puede manejar el vehículo y disparar a la vez o solo disparar y funcionar el vehículo “on rails”.
- No habrá modo cooperativo en el modo historia como “Call Of Duty World At War”.
- Nuevos escudos antidisturbios
- Nuevo modo llamada Fuerzas Especiales donde en este modo si podremos jugar cooperativo y trata sobre una misiones de “Mile High Club” de COD4 con un sistema de juego muy similar a Resistance 2 en su modo cooperativo donde podremos revivir a nuestros socios.
- Duración mas de las 6-10 horas que duraba COD4.
- El gameplay será mas abierto pero la historia seguirá siendo “on rails” (lineal vamos).
- Los enemigos del modo “un solo jugador” tendrán armas personalizas similares al modo multijugador de Call Of Duty 4.
- El personaje Soap de COD 4 estará en esta continuación.
- Makarov, un socio de Zakhaev, será "la nueva cara del terrorismo global"
- Habra un modo sigilo en el juego
- Modern Warfare 2 tendrá lugar varios años después de su antecesor
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http://wildgames.es/primeros-scans-modern-warfare-2/
Tuesday, May 12, 2009
Dark Sector.. reseña ....Van a rodar cabezas
Unreal y Unreal Tournament son dos juegos difíciles de olvidar. Ambos salieron de los estudios Digital Extremes que, tras un tiempo de colaboración con Epic, decidió lanzarse a la aventura de crear sus propios juegos. Así fue como nació Dark Sector.
Hace ya más de cuatro años que fue anunciado para las consolas de nueva generación. En primer lugar utilizaba un motor llamado Sector para después pasarse al multiusos Unreal Engine 3.0.
Seguramente esa sea la razón de los múltiples retrasos del juego, según las críticas al motor de la propia compañía. Se llegó a pensar que el juego estaba cancelado por las dificultadas por las que estaba pasando su desarrollo . Por suerte nos equivocamos y hoy le damos un repaso a la creación que tantos años de trabajo han invertido: Dark Sector.
La oscuridad de Dark Sector: Los personajes y la historia
La historia nos sitúa en el pellejo de Hayden Tenno, un agente de las fuerzas especiales de Estados Unidos (para variar) que se infiltra en terreno soviético para prevenir un contagio mundial de un virus llamado Technocyte.
El personaje tiene tan poco carisma que difícilmente recordarás su nombre mientras la historia nos conduce a tumbos objetivo tras objetivo a parar la amenaza del virus. El doblaje en castellano, aunque se agradece enormemente, no ayudará a cogerle cariño a Hayden.
Pese a las carencias en ambos apartados, algunos diseños son más que acertados (con la obligada mención del enigmático némesis metálico con la gigantesca Glaive y el propio personaje en una etapa más avanzada del juego). Los enemigos, sin embargo, suelen ser bastante sencillos y repetitivos aunque esto propicia que en ocasiones seamos atacados por pequeños ejércitos de ellos.
No todo es negativo: Gráficos y jugabilidad
La puesta en escena es maravillosa. En una primera fase grisácea se nos presenta a piñon el protagonista y el guión. La primera toma de contacto muestra unos gráficos sobresalientes, de esos que alegran a la vista. Además, tras unos segundos, descubriremos que el personaje responde ágil a los movimientos. Una jugabilidad que toma, sin esconderlo, muchas referencias a Gears of War.
Al final de la primera fase ya quedaremos infectados por Technocyte y nuestro brazo derecho mutará en algo metálico, mutante y bello. Muy bello.
Desde la primera toma de contacto el juego nos ofrecerá escenas macabras. No sólo por el hecho de toda la sangre que tus enemigos van a esparcir en el escenario, con amputaciones incluidas, si no por las bolsas con restos humanos que hay esparcidas por todas las pantallas o monstruos deformes que un día fueron humanos. Estos detalles que se muestran sin tapujos ni vergüenza se agradecen. Una ciudad con tintes apocalípticos.
Dark Sector atesora una jugabilidad divertida y sencilla. Como ya hemos comentado anteriormente, Dark Sector bebe directamente de Gears of War (algo que queda claro sólo con ver como corre nuestro personaje). Manejar la Glaive se convertirá un buen hobby para hacer que rueden cabezas. Además en ocasiones nos asaltará algún QTE o tendremos la opción de rematar, a sangre fría, a nuestros enemigos.
Tras varias horas algunos puntos del juego pueden volverse algo repetitivos, aunque siempre hay nuevos desafíos junto con algún puzzle que puede volverse desquiciante. Algunos jefes finales nos pueden poner un poquito de los nervios, pero justo esa sensación de no explicarte el punto débil del enemigo lo hace más desafiante.
Un arma de lo más cool
Desde luego el mayor aliciente del juego será la Glaive, un arma arrojadiza con la que podremos ir troceando enemigos y solventando algunos puzzles del juego. A medida que vayamos avanzando en el juego, nuestra querida arma irá mejorando para ofrecernos nuevas y macabras formas de despedazar a todo bicho que se cruce en nuestro camino.
Por si fuera poco, la Glaive puede adquirir distintos elementos como el hielo, el fuego o la electricidad. Esto no sólo nos será útil para acabar más eficazmente con nuestros enemigos, sino que además serán una parte importante en algunos puzzles del juego.
Además de la Glaive, también tendremos la oportunidad de usar armas, pero no cualquiera. No podremos usar las armas de nuestros enemigos salvo por un breve lapso de tiempo, ya que detectan la enfermedad y se desactivan solas. Esto hará que tengamos que estar bien atentos a nuestras reservas de munición.
Evidentemente nosotros podremos portar dos armas: una de pequeño calibre, como una pistola, y otra para asuntos más feos, como una escopeta o un rifle. El uso de la pistola será idónea para usar a su vez la Glaive, ya que podremos manejar el arma con la mano izquierda, mientras que la segunda arma necesitará las dos manos en contrapartida a su poder destructivo.
Por si fuera poco, a lo largo del juego podremos encontrar mejoras para las armas y un mercado negro dónde comprar nuevas y personalizar las que tengamos, algo que da un poco de vidilla a nuestro arsenal.
mos comentado, el juego ofrece un escaso modo multiplayer con dos tipos de juego. No son nada destacables convirtiéndose, seguramente, en el punto más negativo del título. Pero si lo que quieres es disfrutar del modo Historia, Dark Sector sí puede convencerte.Quizás hemos llegado a un punto dónde este tipo de juegos ya no llegan a sorprender tanto. Si Dark Sector hubiera estado presente en la salida de la nueva generación se hubiera convertido en un claro referente del género. Hoy en día queda a la sombra de juegos como Gears of War, una sombra que bien cobija y desde la que ofrece interesantes y novedosos detalles.
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Monday, May 11, 2009
'Bioshock 2', ofrecerá una experiencia multijugador con guión de secuela
- El primer Bioshock no tenía modo multijugador.
- La historia se situará antes del declive de la ciudad de Rapture.
- Lo están desarrollando los creadores de Unreal Tournament.
Bioshock fue uno de los videojuegos más aclamados de 2007: recibió multitud de premios y fue aplaudido por crítica y jugadores. Sin embargo, todo el mundo echaba algo de menos en este juego de acción en primera persona: un modo multijugador, algo que no suele faltar en el género.
Ahora, 2K Games, creadores de Bioshock, se han hecho eco de las peticiones y han anunciado la firma de un acuerdo con el estudio de desarrollo Digital Extremes para que lleven acabo el modo multijugador de BioShock 2.
El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de la fracasada ciudad utópica de Rapture, los jugadores tomarán el papel de diversos personajes para probar nuevas armas y poderes.
Éstas son algunas de las características claves del multijugador:
- Mientras se juega, se ganan puntos de experiencia para obtener acceso a nuevas armas, plásmidos y tónicaos (productos que otorgan habilidades especiales) que luego se pueden combinar para crear personajes únicos.
- Los jugadores se meterán en la piel de auténticos ciudadanos de Rapture y descubrirán mucho más sobre el declive de la gran ciudad al progresar en el juego.
- Los escenarios mostrarán la belleza de Rapture antes de que fuese reclamado por el océano, con míticos entornos como el Restaurante Kashmir o los Mercury Suites. Todos los decorados han sido reconstruidos y remodelados desde cero para crear mapas que ofrezcan una experiencia multijugador frenética.
- Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de prestigiosos first person shooters como Unreal Tournament, lo que garantiza un toque de calidad a la experiencia.
20MINUTOS.ES