Monday, August 31, 2009

Guitar Hero 5 se hace grunge ...contará con temas de Nirvana


Activision ha confirmado que el 1 de septiembre será el día de lanzamiento de Guitar Hero 5, según ha anunciado la compañía a través de la página web promocional del título.

Este juego incluirá canciones de formaciones musicales como The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan, Johnny Cash, Santana, Vampire Weekend, Beastie Boys, Coldplay, Duran Duran, Gorillaz, Jimmy Eat World, Muse y The Raconteurs, entre otros.

Todo el contenido descargable de Guitar Hero World Tour será compatible con este nuevo juego de la saga y, no sólo eso, sino que está planeado lanzar un importante parche para que ese título reciba las mejoras y actualizaciones que se han desarrollado para Guitar Hero 5.

hasta ahora los usuarios del exitoso juego Guitar Hero podían emular con sus guitarras de pega los acordes de grandes estrellas de la música como Motörhead, Bruce Springsteen, Metallica, Aerosmith o M-Clan. En breve se ampliará la familia.

Guitar Hero 5 trae en su nueva versión más éxitos del rock de ayer y de hoy, y, sobre todo, la aparición estelar del rey del grunge, Kurt Cobain, quien participará a modo de homenaje póstumo en la aplicación con dos temas: Smells like teen spirit y una versión en directo de Lithium que la banda interpretó en el Festival de Reading de 1992.

"Recordado como uno de los grandes iconos de la historia del rock alternativo, el legado de Kurt Cobain perdura hoy y continuará además en este videojuego", han explicado los responsables del juego.

La nueva versión, que está a punto de salir al mercado, incluirá también apariciones de músicos como Johnny Cash y The Rolling Stones.

A pesar de que la inclusión de temas de Nirvana había sido prevista desde hace tiempo por la compañía, no ha sido hasta ahora que ésta ha podido llevarse a cabo tras una larga batalla por los derechos de los temas con Universal Publishing. La empresa también ha tenido que contar con la aprobación de la viuda, Courtney Love, y del batería de la banda, Dave Grohl.

refrescando la vista

bueno esto es para comenzar la semana de una forma diferente y refrescarnos la vista un poco
para comenzar les dejo a Kristen Stewart de Twiligth

bella (o como se pronuncia en ingles bela no queriendo decir bella por cierto ) es sumamente BELLA

Sunday, August 30, 2009

Need for Speed: Shift, primeras impresiones.. saldra a la venta el 18 de septiempre

probar una de las mayores experiencias que encierra la GamesCom 09. Poder jugar al nuevo Need for Speed: SHIFT con todo el realismo posible: volante con forceback y pedales, silla que respondía a nuestros movimientos, vista panorámica con tres monitores, ocho jugadores…



No sabría explicaros la sensación que me ha causado el juego… pero debe ser un estado entre el éxtasis y el orgasmo. Evidentemente, no vamos a poder disfrutar de Shift en estas condiciones en nuestra casa, así que os voy a explicar mis breves impresiones sin tener en cuenta la atracción que resultaba el tinglado de NFS: Shift.

Y mi opinión es que Need for Speed: Shift va a romper moldes. Está claro que de Need for Speed sólo conserva el nombre, las cosas como son, y que perfectamente podría aparecer como una nueva marca. Pero eso no importa. Después de la sorpresa que fue GRID, para mi uno de los mejores juegos de conducción desde hace tiempo, Shift ha sabido tomar algunas referencias al título de Codemasters, con esa mezcla perfecta entre el simulador y el arcade puro.

El resultado es un juego exigente pero MUY divertido y espectacular. La cámara interior es INCREIBLE. En serio, nunca habréis visto nada igual. No sólo, como ya os explicamos hace tiempo, porque responde a todos los golpes que se lleva el coche, si no por el realismo y el gran apartado gráfico que tiene. Además, el juego es difícil pero el coche no se lía a volverse loco en cada momento. Además, hay adrenalina en la carrera, hay choques, hay piques y la IA no es tonta precisamente. El sonido es de lo mejor que he visto nunca en un juego de coches y son esos pequeños detalles los que hacen de Shift en un juego cojonudo.



Además me confirmaron que tendría una especie de modo historia, además de múltiples modos online. 67 coches, entre ellos el McLaren F1, y muchos circuitos reales licenciados (alguno de ciudad y otro creado desde cero). Podremos tunear los coches, sin irnos por las ramas como pasaba con otras ediciones de NFS, y va a ofrecer un gran abanico de posibilidades en la jugabilidad, entre novato y profesional (más exigente que GTR2, para que os hagáis una idea).

De lo mejorcito de la feria, desde luego. El 18 de Septiembre sale y veremos si se convierte en un fijo para los amantes de los juegos de carreras.

FUENTE

http://wildgames.es/need-for-speed-shift-primeras-impresiones-gamescom-09/

Saturday, August 29, 2009

Windows – Restaurar ventanas abiertas después de reiniciar el sistema




Si estás acostumbrado a trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo y, por algún motivo, necesitas reiniciar el sistema, puede que te cause una pequeña molestia el tener que abrir nuevamente todas las ventanas que tenías abiertas. Sin embargo, Windows tiene disponible una opción para restaurar automáticamente las ventanas que habían estado abiertas al momento de reiniciar el sistema. Solo debes seguir los siguientes pasos.

  1. Abre cualquier ventana del Explorador de Windows, y selecciona Herramientas – Opciones de carpeta (en Windows XP) y Organize – Folder and Search Option (en Windows Vista)
  2. En la pestaña View, baja y selecciona la opción “Restore previous folder windows at logon” (Restaurar carpetas al conectarse). Cabe recordar que solo restaurará ventanas del explorador anteriormente abiertas, no ventanas de programas.
  3. Click en OK, y la próxima vez que reinicies tu PC, todas las ventanas que tenías abiertas se restaurarán
fuente
http://ilmaistro.com/windows-restaurar-ventanas-abiertas-despus-de-reiniciar-el-sistema/#more-1304

Thursday, August 27, 2009

Destino Final 4 : la muerte en 3D .. utilizaron La misma técnica que en 'Avatar'


  • La cuarta entrega de la saga de terror llega a los cines de EE UU.
  • Según anunciaron sus creadores, podría ser la última película.
  • El filme comienza con un accidente en una carrera de coches.
Este fin de semana llega a los cines estadounidenses la cuarta parte de la popular saga Destino final. Y lo hace en formato 3-D de la mano del director David R. Ellis. En su reparto, caras conocidas de la pequeña pantalla: Bobby Campo (Greek) y Shantel VanSanten (One Tree Hill), entre otros.

En The Final Destination (New Line Cinema), como ya es habitual, una premonición salva al protagonista y a sus amigos de un gran accidente en una carrera de NASCAR. Sin embargo, la muerte les sigue acechando. "Fue divertida rodarla y poder ver cómo se montaba todo. Es violenta y caótica", asegura Campo.



VanSanten, que encarna a la novia de Nick, no dejó de gritar cuando vio la película montada. "El espectador está ahí dentro con nosotros más que sentado en su butaca. Se preocupa de si el destornillador le va a golpear cuando sale disparado y, lógicamente, reacciona y salta", explicó la actriz.

La misma técnica que en 'Avatar'


"El uso del 3-D en esta película es increíble", afirmó Campo. "Es la misma técnica a la que James Cameron ha dedicado casi dos décadas de esfuerzos y ahora nosotros hemos sido afortunados de usarla", agregó en alusión al filme Avatar, que se estrenará en diciembre.

El protagonista de The Final Destination considera que esta saga, cuya cuarta entrega ha costado 43 millones de dólares, tiene éxito porque habla sobre "los miedos más rutinarios" y sobre cómo afrontaría la gente la muerte si supiera que va a llegar "de un momento a otro".

El futuro apunta a que éste será el último capítulo de la franquicia, tal y como manifestaron sus creadores en el reciente Salón del Cómic, de San Diego (California), aunque hay quien sostiene que podría extenderse, dado los amplios dividendos que ofrecieron las tres películas anteriores.

fuente
http://www.20minutos.es/noticia/504886/0/destino/final/muerte/

Monday, August 24, 2009

12 AMD/Ati Radeon superan a 215 PS3 en poder de calculos y graficos


En la conferencia de seguridad Black Hat de este año han hecho una ponencia y demostración de cómo un pequeño clúster de 12 gráficas sobrepasa en rendimiento a 215 consolas PS3 realizando la misma tarea, un ataque colisión MD5. El año pasado mostraron el clúster de 215 PS3 haciendo un ataque MD5 para conseguir crear un certificado Rogue y consiguieron un buen rendimiento, aunque hay que tener en cuenta que son 215 máquinas frente a tan sólo 12 gráficas que se necesitan vía GPGPU.

La computación GPGPU, a través de tarjetas gráficas, es un mundo con un gran rendimiento latente que esta´por explorar y demostraciones como la que ha hecho la charla que ha dado Marc Bevand este año en Black Hat 09. En ella ha hecho patente como con una configuración de 24 GPUs es capaz de batir en rendimiento el clúster de 215 PS3 que hacían un uso colectivo de todos sus potentes procesadores Cell de IBM.


Según el Whitepaper que ha presentado Bevand así como también en su presentación de transparencias, deja claro que cada gráfica utilizada, ATI Radeon HD 4850x2, es capaz de desarrollar una potencia de 2 TFLOPS que se traducen en aproximadamente entre 1.600 y 2.200 millones de operaciones Hash por segundo en el ataque. En comparación con las consolas PlayStation, cada una rendía en torno a 80 millones de operaciones por segundo. En el caso que nos toca, las gráficas ejecutan un programa altamente paralelizado escrito en lenguaje ensamblador.

Otro punto a tener en cuenta es la inversión y gasto energético. Mientras una máquina, del clúster de 12, que plantea Bevand tendría un coste de alrededor de 750 dólares, 215 consolas PlayStation 3 y alimentar a todas ellas tiene un coste muy superior. De forma comparativa y con difras sobre la mesa tenemos por una parte que el coste total del cluster de PlayStation 3 es de 86.000 dólares frnte a los 9.000 dólares de los equipos con doble gráfica ATI Radeon HD 4850x2. En cuanto al consumo de ambos sistemas hablamos de 28 kW de las consolas frente a 6 kW de los equipos y para finalizar, el rendimiento 37.600 Mhash/s (175 Mhash/s por PS3) frente a 39.200 Mhash/s (3.268 Mhash/s por gráfica).

En resumidas cuentas, se ha conseguido un rendimiento global similar, ligeramente superior, por un precio 10 veces menor y con un consumo energético 5 veces menor gracias a la computación vía GPU.


fuente
http://www.arrayexception.com/desarrollo/hardware/gpgpu-rendimiento-ataque-md5/

Wednesday, August 19, 2009

'Alan Wake' ya está terminado saldrá a la venta para Xbox 360 en primavera de 2010


El encargado de dar la noticia ha sido el mismísimo director de Remedy Entertainment.

Según Matias Myllyrinne “está todo hecho en el juego”. Lo cual, por cierto, no significa para él “que esté en fase gold (listo para grabar en los discos que luego salen a la venta)”. Matias Myllyrinne añade en este aspecto “todavía estamos puliendo este aspecto”.

Una noticia que, al menos, confirma que, esta vez sí, tendremos muy pronto la última y esperadísima creación de los padres de Max Payne. Por supuesto, y después de que se confirmase que la versión para PC no saldría de momento, veremos el juego en primavera de 2010 únicamente en Xbox 360.

Historia

Alan Wake es un escritor de best sellers de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño hecho realidad. Pero entonces la prometida de Wake desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está pasando, porque sus pesadillas se vuelven realidad.

La compañía Remedy Entertainment está desarrollando el juego desde 2005. Se ha anunciado que usará DirectX 10 como su API por defecto, lo que por lo general dirá el nivel de detalle del juego.

Entre las inclusiones gráficas más relevantes que tendrá usando DirectX 10 está: Displacement Mapping, HDR, uso de un renderizador propio de la compañía, sombras dinámicas y uso de texturas Alpha de 32bit. Remedy ha anunciado que usara una tecnología de su propiedad para renderizar árboles en tiempo real.

En el E3 del 2009 anuncian el juego con salida de 2T/2010, es decir, entre Abril, Mayo o Junio de 2010, podremos disfrutar de este juego

fuente

http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake
http://www.20minutos.es/noticia/500500/0/alan/wake/xbox/

Saturday, August 15, 2009

Korn empieza a grabar nuevo album junto a Ross Robinson reponsable del exito de sus primeros disco


Según el Twitter del productor Ross Robinson, la banda de Bakersfield ya tiene listas dos canciones de lo que será su nuevo disco.
Para el cantante Jon Davis, el nuevo album devolverá a la banda al sonido que los popularizó a principios de la decada del 90. Además, el frontman aseguró que el disco, aún sin título, tendrá un fuerte cuestionamiento hacia las religiones organizadas y será grabado “como una banda de cuatro integrantes con Munky (guitarras), Fieldy (bajo) y Ray (Luzier, batería). Tengo mucha agresión para descargar”.

El productor Ross Robinson está considerado como el creador del sonido "Nu Metal". Este género revolucionó el panorama musical con bandas como Korn, Limp Bizkit y Slipknot, algunos de sus trabajos más destacados: FEAR FACTORY - Self Inmolation; KORN - Blind; SEPULTURA - Roots Bloody Roots; LIMP BIZKIT - Counterfeit; SOULFLY - No Hope=No Fear; COLD - Go Away; MACHINE HEAD - Desire to Fire; SLIPKNOT - Eyeless; GLASSJAW - Lovebites and Razorlines; THE CURE - Before Three; IDIOT PILOT - Elephant (08/06/09

Friday, August 14, 2009

Assassin's Creed II trailer HD . Casi esta aqui.....




El 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega ocurrirán en Venecia, Italia. La fecha en la que el juego se desenvuelve es 1486, en la epoca del Renacimiento y su protagonista se llamará Ezio Auditore da Firenze. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego.

El pasado 16 de abril, Ubisoft hizo oficial la noticia que se conocía extraoficialmente desde principios de abril. Junto al anuncio salió el segundo teaser del juego.

Para ver los detalles del argumento que se desvelaron hasta el momento diríjase al artículo de Assassin's Creed II. ya hay un trailer oficial de este nuevo videojuego de ubisoft.


aqu el trailer

saldra para PC, XBOX360 Y PLAY3

Exactitud histórica Hasta ahora


Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191.

Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco.

Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.

Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén.

Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas:

-La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Igualmente, los blancos de Altaïr que tiene en sus misiones, estarían viejos y enfermos durante ese año.

-Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por la Tierra Santa.

-Robert de Sablé (1190 - 1193), Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla.

-Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad.

Aunque se pueden explicar mediante la segunda charla matutina con el Dr. Vidic:

"La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean".
Según esto, Abstergo controla también los medios de información cambiándolos por equivocados para evitar sospechas.

sobre el juego

Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y para el Iphone.

El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin's Creed 2 (programada para 2009)

Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Assassin's Creed salió a la venta en noviembre de 2007.

fuentes

http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed

http://www.ubi.com/US/Default.aspx

Tuesday, August 11, 2009

Windows 7 es mejor que Vista y XP por fin lo mejor de los dos sistemas en uno





Tengo una semana usando la version final ultimate 64bit de windows 7 filtrada de internet y puedo decir que estoy mas que asombrado con el rendimiento , el uso y comsumo de memoria ram sin mencionar que mi core2duo 3.0 mghz casi ni pasa de un 1% de procesamiento esto indica que cualquier otro prosesador mas sencillo puede utilizar win 7 sin problemas ademas que se nota bastante la diferencia en el rendimiento al jugar juegos exigentes como Crysis ..cod4 ..ect esto puede ser resultado de que win 7 incluye DX 11

acontinuacion el articulo publicado por la web win-7.es

En la mente de cualquier puede surgir el siguiente razonamiento: cuánto más viejo es un sistema operativo, más rápido iniciará en el hardware de hoy en día. Por ende, XP tendría que iniciar más rápido que Vista y 7.

Windows XP, claro está, bootea más rápido que Windows Vista. Pero, ¿Inicia más rápido que Windows 7? No.

Esta tajante respuesta está brindada por tests realizados por la gente de ZDNET. Allí hicieron pruebas que incluyen la transferencia de archivos de forma local y a través de redes, la compresión de archivos, el quemado de discos, y más.

Todas las pruebas fueron ejecutadas en dos sistemas: uno con procesador AMD Phenom 9700 con gráfica ATI 3850 y 4 GB, y otro en un ordenador con procesador Pentium E2200, gráfica GeForce 8400GS y 1 GB de memoria.

Windows 7 se instaló más rápido y funcionó más rápido que XP y Vista, en ambos ordenadores.

Todo parece que Windows 7 será, sin dudas, un Vista perfeccionado, con la velocidad y la estabilidad de Windows XP que todos adoran. Puedes ver la prueba completa en ZDNET.

Los tests incluyen medir el tiempo que tarda cada SO en instalarse, en arrancar, en copiar 100MB de datos, copiar 2,5Gb, comprimir y descomprimir datos, abrir PDFs y archivos de Excel y cosas así.

En la grandisima mayoría de los tests Windows 7 es el candidato más rápido.


http://win-7.es/104/windows-7-inicia-mas-rapido-que-xp-y-vista/

Wednesday, August 5, 2009

HUELGA A TELEFONICAS? evitando usar celulares los días 8 y 9 de agosto...en la union esta la fuerza

ESTA EL AL PROPUESTA QUE ESTA CIRCULANDO EN INTERNET: Usuarios de Telefonía Celular de ORANGE, VIVA, TRICOM y CLARO, debemos dar un ejemplo y evitar que obtengan beneficios durante un tiempo, sin protestar para que se den cuenta de que si esto sigue así, nosotros somos los usuarios que mantenemos las operaciones.

En Estados Unidos una compañía de

celulares ofrece a sus clientes 2,000 minutos libres por solo US$ 52.20

¿Quién consume 2,000 minutos en un mes? ¿Son usuarios comunes?, seguro

que no.

Si alguien lo gastara en nuestro país seguro pagaría un

recibo con un saldo bien elevado; alrededor de 6,000.00 a 7,000.00

pesos, lo cual es muy superior a los U$S 52.20 que se pagan en USA.

¿Cómo

llegaron los norteamericanos a este beneficio? Por la unidad de la

comunidad; ni haciendo huelgas, ni rompiendo, ni quemando llantas, ni

matando policías, ni nada. Solo de una manera:

No usando el

teléfono durante 5 días, las empresas se vieron obligadas a bajar las

tarifas o quebrar. Pongámonos las pilas nosotros para defendernos. Un

paro de los usuarios no les hará quebrar, pero si las obligará a pensar

en bajar de precio los servicios que prestan.

Los días 8 y 9 de agosto, apaguemos nuestros teléfonos celulares.

Es

la única forma en que podremos explicarles a: Orange, Viva, Claro y

Tricom, que no somos ignorantes, ni vamos a seguir permitiéndoles que

nos metan la mano en el bolsillo. Entre todos los obligaremos a que

bajen las tarifas, y mejoren el servicio que es tan pésimo. Si no nos

defendemos nosotros, nadie más lo va a hacer.

En Argentina en el

año 1999, los ciudadanos obligaron a Telecom y Movistar a ofrecer una

tarifa reducida a la Internet, cuando descolgaron los teléfonos durante

15 minutos.

En USA actualmente lograron que las compañías

proveedoras de Internet asumieran el costo de las llamadas, como

comunicarse a un 0800 en vez de a un 0610.

¿Por qué nosotros no

lo intentamos con los servicios de celulares? Es por eso que pedimos

apaguen sus celulares el mayor tiempo posible los días 8 y 9 de agosto

del presente año. Si lo necesitan por negocios, eviten las llamadas

innecesarias.

Usuarios y clientes convocamos a un paro nacional por 48 horas. Pon tu granito de arena y lo conseguiremos.

fuente
http://www.primicias.com.do/articulo,27166,html