Wednesday, October 28, 2009

U2 actuará gratis en Berlín en el vigésimo aniversario de la caída del muro




REUTERS. 28.10.2009 - 20.55 h


El concierto será el 5 de noviembre, cuatro días antes del vigésimo aniversario de la caída del muro de Berlín.
Coincidirá con la la entrega de los premios MTV Europa

La banda irlandesa U2 ofrecerá la próxima semana un concierto gratuito frente a la Puerta de Brandenburgo, en Berlín, coincidiendo con la entrega de los premios MTV Europa, que se realizará esa misma noche en la ciudad.

Será emocionante estar en ese lugar casi 20 años después de la fecha en que cayó el muroEl concierto del 5 de noviembre se hará cuatro días antes del vigésimo aniversario de la caída del muro de Berlín, un símbolo de la Guerra Fría que dividió a la ciudad y a Alemania. El muro fue derribado pacíficamente en los meses posteriores y las dos naciones se reunificaron 11 meses después en 1990.

"Será emocionante estar en ese lugar, casi 20 años después de la fecha en que cayó el muro", dijo el representante de U2, Paul McGuinness. "Debería ser divertido", añadió.

De acuerdo a MTV Networks International, una unidad de Viacom, las entradas para asistir al concierto serán gratuitas y estarán disponibles en la página web del grupo y en la de los premios MTV europeos.

Jay-Z y Robbie Williams están entre los artistas que se presentarán en el espectáculo anual de MTV, una de las mayores ceremonias de premios de la música pop que se realiza fuera de Estados Unidos.

fuente

http://www.20minutos.es/noticia/553110/0/u2/concierto/berlin/

Lesley Roy, "Unbeautiful" acustico



Lesley Roy, irlandesa, nacida en 1987, es una cantante con una poderosa voz, originaria de Balbriggan en Dublin. Su sonido puede describirse entre las voces de Avril Lavigne y Melissa Etheridge.
aunque en el video se muestra aparentemete al principio de su carrera se puede notar su potencial

Saturday, October 24, 2009

Call of Duty 4 Modern Warfare 2 no permitira servers dedicados




Aunque la franquicia ‘Call of Duty’ comenzó siendo en sus orígenes una exclusiva de PC, en los últimos tiempos, como tantas otras, se ha ido centrando cada vez más en el sector de las consolas. Algo que algunos jugadores de no le perdonan dada la falta de atención que sufren últimamente.

La última polémica viene del anuncio de que la versión del nuevo ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ para PC no soportará servidores dedicados de juego, algo que ha levantado las iras de los usuarios.

Primero fue la polémica por el retraso de la versión de PC frente a la de consolas, algo que finalmente se ha confirmado que no será así, llegando el juego a las tiendas al mismo tiempo que sus versiones homónimas. Y ahora, este nuevo golpe a los que claman por una experiencia online de calidad.

Los argumentos de Infinity Ward para esta decisión son, por un lado, el eliminar la “barrera de entrada” para los jugadores que no sepan como agregar listas de servidores o escanear en busca de los mismos (vamos, simplificar el juego online en PC, al nivel de las consolas). Algo que también permitirá por ejemplo crear un sistema de emparejamiento, para que juguemos con jugadores de habilidad parecida. Y por otra parte, esperan que de este modo se acabe con los cheaters o tramposos que siempre suelen hacer de las suyas en el juego online.

Sin embargo, esto también elimina de un plumazo la posibilidad de crear servidores con reglas modificadas (que no tienen porque ser necesariamente cheats) o con mapas creados por los usuarios, algo que, según reclaman los usuarios de PC, alargaría significativamente la vida del juego.

Así pues los usuarios de esta plataforma han creado una petición online, que ya supera las 120.000 firmas en el momento de escribir estas líneas, en la que se pide a Infinity Ward que devuelva la posibilidad de jugar al juego en servidores dedicados.

Robert Bowling, de Infinity Ward, ha defendido la decisión de la compañía argumentando lo siguiente:

“‘Modern Warfare 2’ es la mayor inversión que Infinity Ward haya hecho nunca en la versión de PC de nuestros juegos. Es además el juego de PC más rico en características que hayamos hecho nunca (...) IWNet toma los beneficios de los servidores dedicados y permite que sean accesibles para cualquier jugador, nada más estrenar el juego, eliminando la barrera de entrada para los jugadores que no sepan como gestionar un servidor por si mismos.”


No obstante, lo que no escapa al ojo crítico de los usuarios que protestan por la medida es que este movimiento también “ayudará” a la hora de vender contenido descargable para el juego, si finalmente se elimina de un plumazo la posibilidad de incorporar al juego contenido creado por los usuarios.

La respuesta ha sido tan negativa que incluso Tim Edwards, editor de PC Gamer, ha arremetido contra la decisión de Infinity Ward, argumentando que las redes punto a punto como IWNet son menos fiables, muy dependientes del host, menos personalizables y, ante todo, menos efectivas a la hora de crear y administrar una comunidad.

El problema es precisamente que la intención de las compañías por darlo todo “mascado” (y mantener el control sobre su creación, que todo hay que decirlo) es comprensible, ya que son empresas al fin y al cabo. Sin embargo, no deja de resultar una práctica egoísta en un mundillo como el del PC donde hay videojuegos que han sido encumbrados precisamente gracias a la comunidad y a los mods. Y si no que se lo digan a ‘Half-Life’ y su ‘Counter-Strike’, el ejemplo más recurrente en estos casos.

ya muchos usuarios se han unido a una peticion publica a infinity ward en contra de esto ..pueden poner su firma aqui ...al momento de este post ya habian mas de 15 millones y muchos an canselado su preorden del juego
sigan este link y firmen

http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition-sign.html

aqui la reaccion de hitler al respecto


fuente http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-y-la-ausencia-

Saturday, October 17, 2009

ATI lanza 5850 una opcion mas barata ante su potente 5870

AMD ATi ya hizo suficiente para quedarse con la corona de rendimiento en lo que se refiere a tarjetas con un solo núcleo gráfico, sin embargo, el hecho de tener que desembolsar la no despreciable suma de casi USD$400 hace de la HD 5870 un sueño inalcanzable para muchos. Para todos aquéllos que se encuentren en esta situación, la firma roji-verde ha diseñado la HD 5850, que pretende reunir la mayoría de las características de su hermana mayor pero a un precio considerablemente menor.

El recorte de características al pasar de la HD 5870 a la HD 5850 no es tan brutal como nos podríamos imaginar, ya que sólo vemos reducida la cuenta de SPs de 1600 a 1440 y las TMUs de 80 a 72, es decir, un 10% en ambos casos; también la frecuencia del núcleo gráfico se ve disminuida aproximadamente en un 15%, al igual que la frecuencia de las memorias. En el lado positivo podemos ver que la cantidad de ROPs se mantienen invariables, es decir, 32 unidades.

Estamos hablando de un recorte de aproximadamente un 10%-15% en su potencial de desempeño teórico pero a la vez acompañado de un recorte de más de un 30% en el precio (USD$ 380 para la HD 5870; USD$ 260 para la HD 5850). Suena considerablemente razonable como para posicionarse dentro de las opciones favoritas de los consumidores inteligentes a quienes les gusta hacer rendir bien su dinero.

Mencionado todo esto, es hora de darle la bienvenida a la “pequeña” HD 5850, que seguramente más de alguna sorpresa nos dará.

Primera Mirada

Muy similar a la HD 5870 pero con un tamaño levemente reducido, eso es todo lo que podemos decir sobre su apariencia física.

En la parte trasera contamos con los mismos dos agujeros que en la HD 5870, y en esta ocasión podemos ver que en uno de ellos se encuentran ubicados los dos conectores de 6 pines que le darán vida a esta tarjeta.


También siguiendo la tónica de su hermana mayor, en un costado podemos encontrar un bajo-relieve en rojo con la inscripción “ATI Radeon

La base del sistema de disipación de calor, que es la encargada de hacer contacto con el GPU, está hecha íntegramente de cobre. A un costado podemos ver dos bandas de gomas termales que ayudarán a la transmisión de calor desde los chips de memoria hasta el disipador



Al desensamblar el sistema de refrigeración podemos ver un ventilador de flujo centrífugo encargado de dar movimiento al aire, y un disipador con aletas de aluminio y heatpipes de cobre muy similar al que podíamos encontrar en la antigua Radeon HD 2900 PRO.



El núcleo es el mismo RV870 que podemos encontrar en la HD 5870, aunque con algunos recortes bajo el capó, claro está.


de mi parte pienso que es una buena opcion para los gamers que no quieren invertir mucho en una placa cara

Saturday, October 10, 2009

Japon dice que la technologia P2P no viola las leyes antipiratería






El Tribunal Superior de Justicia de Osaka (centro de Japón) ha absuelto al creador de un programa de intercambio de archivos P2P, porque considera que "esta tecnología tiene otros usos" distintos al tráfico de copias piratas.

Isamu Kaneko, creador del programa P2P (Peer-to-Peer) "Winny", que permite el intercambio en internet de archivos, entre ellos música y películas, de forma gratuita, ha sido absuelto tras ser acusado en una instancia inferior por violar las leyes de propiedad intelectual, informó hoy el diario Asahi.

El Tribunal Superior de Osaka considera que "este software tiene varios usos y que esta tecnología (la P2P) debe ser considera neutral", con lo que desvincula su creación con el incumplimiento de las leyes antipiratería.

Según la sentencia, Kaneko no promovió actividades ilícitas con el uso de su programa, a pesar de que era consciente de que este tipo de software tiene un alto riesgo de usos que inciden en violaciones de los derechos de autor.

Tras conocer la sentencia absolutoria, Kaneko dijo que "los programadores pueden respirar ahora con más tranquilidad".

El fiscal del caso, Shigeru Ota, lamentó "profundamente" la sentencia y aseguró que estudiarán recurrir el fallo ante el Tribunal Supremo de Japón.

El programa "Winny" apareció en internet en 2002 de la mano de Kaneko, quien al año siguiente fue denunciado por favorecer que las personas se dedicaran a poner a disposición de los internautas juegos y películas.

En 2006, un tribunal de la ciudad de Kioto condenó a Kaneko a pagar 1,5 millones de yenes (11.500 euros) de multa por favorecer la violación las leyes de derechos de propiedad intelectual.

El creador de "Winny" recurrió entonces la sentencia al considerar que suponía una amenaza para los programadores informáticos, mientras que la Fiscalía rechazó el fallo, ya que exigía que el acusado cumpliese un año de prisión.

fuente

http://www.finanzas.com/noticias/economia/2009-10-09/206513_tribunal-japones-dice-tecnologia-viola.html

Saturday, October 3, 2009

El alto riesgo de contagio de los pendrives

El intercambio de archivos entre usuarios sigue siendo un "vector importante del contagio" en los ordenadores personales domésticos

Preocupados por lo que puede llegar desde Internet cuando se conectan, los usuarios a menudo confían en que los ordenadores conocidos no estarán infectados. Sin embargo, algo tan habitual como enchufar una memoria USB al equipo de un amigo puede ser la vía por la que llegue un virus al nuestro cuando pasamos una canción o un archivo de texto.

ESET, proveedor global de protección antivirus, ha revelado los datos de detección de amenazas informáticas en España en septiembre. La lista continúa encabezada por el mismo trío de amenazas que han destacado durante los últimos meses. En primera posición se sitúa INF/Autorun (con un 10,03%), seguido por Win32/Conficker (con el 7,23% de las detecciones) y por Win32/PSW.OnlineGames (con un 6,67%).

La importancia de concienciar a los usuarios informáticos sigue siendo la clave para evitar lo más posible el contagio de virus, troyanos o noLos datos de septiembre marcan una línea de continuidad con los de meses anteriores, acentuando la importancia de concienciar a los usuarios informáticos sobre cuestiones como controlar la ejecución de dispositivos de memoria extraíbles en sus equipos, la necesidad de mantener sus sistemas actualizados y de asegurarse de acceder a sus juegos online desde equipos seguros.

La detección de amenazas en España durante el mes de septiembre comparte pautas similares a las de meses anteriores, tanto relativas a los datos registrados en equipos de nuestro país como a los obtenidos de manera global. Los tres códigos más detectados han sido los mismos que durante meses anteriores, y mantienen una fuerte distancia con el resto de amenazas. Así, Win32/Qhost ocupa la cuarta posición con un 3,12%, mientras que la quinta es para Win32/Agent con el 2,21%.

Las amenazas de los juegos online


Los altos niveles de niveles de detección de INF/Autorun demuestran que los sistemas siguen sin tener las medidas necesarias para asegurar la seguridad en los dispositivos de memoria extraíbles (tales como llaves USB o tarjetas de memoria insertadas en móviles o cámaras digitales).

Los usuarios de estos juegos deben mantenerse alerta por el alto número de troyanos que pueden infectar sus equipos"El intercambio de archivos entre distintos usuarios y entre distintos equipos a través de las conexiones USB sigue siendo un vector de infección importante a pesar de las reiteradas alertas lanzadas por las firmas de seguridad a los usuarios para que vigilen en todo momento dónde conectan sus dispositivos y qué tipo de información almacenan", dice Fernando de la Cuadra, de Ontinet.com.

Por otra parte, la gran difusión de troyanos como Win32/PSW.OnLineGames hacen que los usuarios de juegos online deban mantenerse alerta. Esta familia de troyanos suele incluir funciones de rastreo del uso del teclado (keyloggers) y de ocultación (rootkits), con lo que consiguen recopilar y transmitir los datos de acceso y autenticación en los juegos online sin ser detectados por los usuarios.

fuente

http://www.20minutos.es/noticia/532938/0/pendrive/virus/riesgo/