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Si llegas a padecer de cáncer en el sector de los intestinos, como el hígado, el bazo o el colon, tomarte un vaso de agua contaminada con salmonella puede que no sea para nada una idea demencial, sino más bien un camino pavimentado hacia la recuperación.
Porque investigadores de la Universidad de Minnesota culminaron con éxito sus pruebas con esta bacteria en las siempre vilipendiadas pero fieles ratas para el control dirigido de tumores y ya iniciaron las pruebas en humanos. Pero no se trata de un acto suicida. No.
Los científicos modificaron la salmonella para que sea menos potente y no alcance a infectar a los pacientes, y además le agregaron una hormona comúnmente utilizada para combatir el cáncer:Interleukin 2, que identifica las células cancerígenas y envía una respuesta inmune.
El potencial nuevo tratamiento no llegaría a reemplazar los tradicionales como la quimioterapia y la radioterapia, sino más bien como un complemento para la reducción de los tumores. El uso de bacterias o enfermedades es una idea que ha dado vueltas en el mundo de la ciencia hace más de un siglo y medio, pero hasta ahora sin éxito.
El vehículo deportivo mexicano Mastretta MXT ha estado en el ojo del huracán, luego de que conductores del programa ‘Top Gear' de la BBC hicieran comentarios peyorativos sobre su rendimiento, comparándolo con la actitud de los mexicanos
Los presentadores Richard Hammond, Jeremy Clarkson y James May comentaron el pasado sábado 30 de enero sobre el funcionamiento del automóvil, sin haber realizado una prueba de manejo.
"¿Por qué quieres un auto mexicano? Porque los autos reflejan características nacionales ¿no es así?", indicó Hammond.
"Los autos mexicanos sólo van a ser perezosos, irresponsables, flatulentos, pesados, apoyados contra una cerca dormidos mirando un cactus, con una manta con un agujero en el medio como abrigo", agregó.
Este hecho ya despertó el reclamo por parte de la Embajada de México en Reino Unido, la cual ha pedido una disculpa pública por parte de los conductores.
"Los presentadores del programa recurrieron a insultos escandalosos, vulgares e inexcusables para agitar sentimientos intolerantes contra el pueblo mexicano, su cultura y también a su representante oficial en el Reino Unido", dijo el embajador Eduardo Medina Mora, a través de una carta dirigida a la BBC, empresa que produce este show.
Medina Mora mencionó que aunque las bromas informales son un componente esencial del atractivo del programa, el humor nunca justifica la xenofobia.
"Estos comentarios ofensivos, xenófobos y humillantes sirven sólo para reforzar estereotipos negativos y perpetuar prejuicios contra México y su gente", agregó.
el videojuego Call of Duty fue presentado como la mayor atracción del 2010. Y aunque eso podría estar en tela de juicio, de lo que no hay dudas es sobre el revuelo y el rechazo que ha causado en Cuba. Es que la primera misión de este videogame en el que sobran tiros y sangre es precisamente dispararle a Fidel Castro. Matarlo.
Ambientado en plena Guerra Fría, con videos que introducen al jugador a un mundo de película, el objetivo es realizar misiones de agentes especiales de Estados Unidos en Cuba, Vietnam y la ex Unión Soviética.
En la primera de ellas, el jugador tiene que matar al ex presidente cubano Fidel Castro
"Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual'', publicó –con los tapones de punta- Cubadebate, un sitio oficialista.
La primera misión de "Call of Duty: Black Ops" está emplazada en la Cuba anterior a la Crisis de los Misiles de 1962, cuando el mundo estuvo al borde de una tercera guerra mundial debido a un enfrentamiento entre la entonces Unión Soviética y Estados Unidos por armas nucleares que se pensaban colocar en la isla.
Así, el juego está plagado de referencias políticas incluyendo el asesinato de John F. Kennedy, conspiraciones, traiciones, mucha sangre y violencia más todos los clásicos –fuego cruzado y batallas imposibles- que esperan los fanáticos de este juego cuya versión anterior es una de las más vendidas de la historia del entretenimiento.
Para el sitio, se trata dijo de una "operación" de propaganda contra Cuba que desde el triunfo de la revolución de 1959 rompió relaciones con Estados Unidos.
jueves, 21 de octubre de 2010 01:38 p.m. Agencia EFE
Buenos Aires.- Gustavo Cerati "va a salir adelante" de la grave lesión cerebral sufrida en mayo pasado, según Lilian Clarck, madre del popular rockero argentino, quien permanece en estado de coma desde junio pasado en un sanatorio de Buenos Aires.
"Hay que tener fe. No sólo en la ciencia sino también fe en Dios, recen mucho, que no bajen los brazos. Sólo la fe mantiene viva la esperanza", señaló en unas breves declaraciones publicadas hoy por el semanario argentino Gente.
"Sé que Gustavito tiene la mejor atención que la medicina le puede dar y que él va a salir adelante", agregó.
Clarck pidió fe "a todas las mamás" que como ella "no la están pasando bien porque sus hijos tienen problemas de salud", durante una entrevista que se le hizo con ocasión del "Día de la Madre" celebrado en Argentina el domingo pasado.
Cerati, de 52 años, quien fue líder de la disuelta banda de rock Soda Stereo, sufrió un accidente cerebrovascular el 26 de mayo, luego de un recital en Caracas, desde donde unos días después fue trasladado luego a una clínica de Buenos Aires donde permanece en coma y asistido por un respirador artificial.
¿Por que no bajo a 1 Mb si contrate 1Mb? esa es la pregunta pero es esencial saber primero :
QUE ES UN BITE, BYTE, Mbps, MBps, ETC.
Un megabit por segundo (Mbps o también Mbit/s) es una unidad que se usa para quantificar la velocidad de transmisión de información equivalente a 1000 kilobits por segundo o 1000000 bits por segundo.
Otra unidad para medir la velocidad de transmisión es el Megabyte por segundo (MBps o MB/s), que corresponde a una velocidad 8 veces mayor al megabit por segundo: 1 megabyte/s = 8 megabit/s, conviene distinguir entre Mb y MB, con la b minúscula se habla de bits, con la B mayúscula de bytes.
El tamaño de los archivos en el ordenador por lo general se mide en bytes y sus multiplos por lo que si trasladamos un archivo de 100 MB a una velocidad de 25 Mbps este demorara aproximadamente 32 segundos en llegar a su destino (lo primero que se hace para llegar a esta conclusion es convertir la velocidad a de Mbps a MBps para ello dividimos 25 Mbps por 8 lo que nos da 3.1 MBps y por ultimo dividimos el tamaño del archivo 100MB por la velocidad que calculamos anteriormente 3.1 MBps lo que nos da 32.2 segundos).
En Conclusion: Las companias dicen que dan 1 mega, pero no es "1 megabyte", sino "1 megabit" 1 byte equivale a 8 bit. Entonces si tienes 1 megabit, son 1000 kilobit, dividido por 8 (para trasformalos a bytes) te da 125 kilobytes.
El bit se representa con una "b" minuscula el byte con una "B" mayuscula Los megabit por segundo son "Mbps" y los megabytes por segundo son "MBps" nota la diferencia entre byte y bit.
Respondiendo a la pregunta: ¿Por que no bajo a 1 Mb si contrate 1Mb?. En realidad, si, estas bajando a 1Mb = 125 Kilobytes (COMO MAXIMO)
otros elementos a tomar en cuenta es que existen varios tipos de cables con los que se transmiten los datos , por ejemplo el mas comun que es el utp va de la categoria 1 hasta la categoria 7.
Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos instalados antes de 1983 eran cables de Categoría 1.
Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie.
Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobación del Power Sum NEXT. Este estándar todavía no está aprobado
Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, más estrictas que las de los cables de Categoría 5 Avanzada.
Este ´exoplaneta´ se encuentra a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua en su superficie y, por tanto, sustentar la vida
Astrónomos de Estados Unidos han descubierto el primer planeta fuera del Sistema Solar que cumple con las condiciones de temperatura y gravedad para ser potencialmente habitable.
Este "exoplaneta", según informaron hoy en una rueda de prensa los responsables del hallazgo, se encuentra en el centro de una "zona habitable", a una distancia de una estrella donde recibe suficiente energía estelar para tener agua líquida en su superficie y, por tanto, sustentar la vida.
La habitabilidad de un planeta depende de varias condiciones, pero la existencia de agua líquida y de una atmósfera son dos de los más importantes factores para que exista vida.
En este planeta, a 20 años luz de la Tierra y en órbita de la estrella Gliese 581, los científicos han detectado las condiciones "adecuadas" de temperatura para que haya agua, y de gravedad para que exista una atmósfera.
"El planeta está a la distancia correcta (de la estrella) para que haya agua, ni con mucho calor ni con mucho frío, y con una gravedad similar a la de la Tierra para que haya una atmósfera", explicó en una conferencia uno de los científicos a cargo de la investigación, Steven Vogt.
El descubrimiento del planeta está detallado en un estudio que publicará la revista Astrophysical Journal y que está basado en once años de investigación en el observatorio W M. Keck de Hawai (EE.UU.), financiada por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos y la agencia espacial NASA.
La masa del planeta descubierto es de tres a cuatro veces mayor que la Tierra y, como el resto de planetas del mismo sistema, orbita casi en círculos. Su trayectoria alrededor de la estrella es de 37 días.
Según los científicos, se trata de un planeta que se encuentra orbitando alrededor de la estrella Gliese 581, en la constelación Libra, y es "probablemente" rocoso, con una superficie firme y con suficiente gravedad para mantener una atmósfera.
Otros científicos habían clamado antes el descubrimiento de dos planetas potencialmente habitables alrededor de esa misma estrella en los bordes de la zona considerada adecuada para vivir.
En la parte más cercana y caliente a la estrella, se encontró el planeta "c" y en el extremo más lejano y frío, el planeta "d".
No obstante, tan solo algunos astrónomos creían que el segundo podía reunir las condiciones para ser habitado si tenía una atmósfera gruesa y con un efecto invernadero fuerte que lo pudiera calentar.
En cambio, el nuevo planeta hallado, nombrado "Gliese 581 g", está justo en el centro de la zona considerada de habitabilidad.
Además, uno de sus lados está siempre mirando a la estrella y disfrutando de perpetua luz del día, mientras que el otro lado mira hacia el lado opuesto de la estrella y se encuentra en perpetua oscuridad.
La zona más habitable de la superficie del planeta sería la línea entre la sombra y la luz, donde existe un amanecer y un atardecer perpetuos, dependiendo del punto de observación.
En esa área conocida como "terminator", "cualquier forma de vida emergente tendría un amplio rango de climas estables para elegir y evolucionar alrededor", señaló Vogt.
Además de este planeta se descubrió otro orbitando en la misma estrella, por lo que con estos dos hallazgos hay un total de seis planetas a su alrededor, el mayor número conocido en un sistema planetario aparte de nuestro Sistema Solar.
Los científicos auguraron que a este descubrimiento seguirán muchos más del mismo tipo en los próximos años porque tan solo falta "tiempo" para recabar datos, y porque consideraron "relativamente pronto" el hallazgo, en alusión a 11 años de observaciones.
"Este sistema está muy cerca y lo hemos encontrado tan pronto. Eso significa que hay miles de millones más. Estamos en una nueva era de descubrimientos", dijo el coautor principal del estudio, Paul Butler.
Vogt se aventuró a asegurar que "personalmente" cree que "hay un 100 por cien de probabilidades de que exista vida" en ese planeta, debido tanto a las condiciones detectadas como a la capacidad "agresiva" de los seres vivos a adaptarse.
"Es bastante difícil parar la vida cuando tienes las condiciones adecuadas", concluyó.
A su lado, Butler prefirió "no especular" y se escudó en afirmar que su especialidad no es la biología, pero reiteró que existen las condiciones "adecuadas" para que haya algún tipo de seres vivos.
Para constatar la existencia de vida en ese planeta, Vogt dijo que "es bastante imaginable" que se consiga en dos generaciones de vida, unos 200 años, si se envían robots sofisticados que transmitan datos fotográficos sobre el planeta.
Los medios de comunicación tienen un plazo de cinco años para para adaptar los equipos que darán la entrada a la era digital en el país
SANTO DOMINGO.- Con el decreto 407-10 emitido por el Poder Ejecutivo, se inicia la cuenta regresiva para el apagón analógico en República Dominicana y así dar paso en cinco años a la televisión digital.
De acuerdo al referido decreto se considera que la televisión digital es una forma más eficiente de radiodifusión que la analógica, ya que tanto el video como el audio son transmitidos de forma digital.
Durante un encuentro en el Palacio Nacional con directores, programadores y propietarios de medios de comunicación, el director del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel) dijo que a partir de este 10 de agosto los concesionarios tienen un plazo de cinco años para adaptar los equipos que darán entrada a la era digital en el país.
José Rafael Vargas explicó que después de un recorrido de chequeo de los sistemas digitales de televisión europeos, chino, brasileño, japonés y de Estados Unidos, el país adoptó el sistema estadounidense ATSC (Advanced Television System Committee).
Indotel tendrá la responsabilidad de conducir el proceso de transición.
Para tales fines se creará un comité conformado por un representante del Indotel, uno de la Corporación Estatal de Radio y Television (CERTV), de la Asociación Dominicana de Radiodifusoras, de los canales de radiodifusión abierta UHF y DHF y de la televisión por cable.
Vargas advirtió que a partir de este momento queda en mano de los concesionarios de canales la realización del proceso con la adopción de nuevos equipos para lo que el Indotel ha solicitado a la Dirección de Aduanas dar facilidades a fin de que los propietarios puedan traer dichos equipos.
La sobrina del músico argentino aseguró que su tío presenta mejoría a nivel respiratorio, aunque no hay otros cambios considerables en su estado de salud
Casi tres meses después de haber sufrido un accidente cerebrovascular (ACV) tras terminar un concierto en la capital venezolana, a Gustavo Cerati le fue retirado el respirador artificial que lo mantenía con vida.
"No hay cambios importantes, pero clínicamente está estable", aseguró a la agencia argentina Télam la sobrina del cantante, Guadalupe Mujica. "Respira por sí mismo, aunque necesita una mínima ayuda mecánica".
La mujer explicó además que el ex vocalista de Soda Estéreo no tiene infecciones severas y ya superó algunos de los problemas que enfrentaba hace unas semanas. "La hidrocefalia ya está controlada".
A pesar de las declaraciones de Mujica, en la página oficial del músico en internet no hay nuevas noticias desde el pasado 20 de julio cuando le pidieron a todos los seguidores que tuvieran "tranquilidad".
Intel acaba de mostrar a los medios una nueva tecnología, aun en etapa de prototipo, pero plenamente funcionando, que permite hacer transferencias de datos dentro de tu PC o Laptop a velocidades de hasta 50Gbps (50 Gigabits por segundo).
Para que tengan una idea, un disco Blu-ray totalmente lleno de 50GB (GigaBytes) podría ser transferido con esta tecnología en menos de 10 segundos. Otra manera de verlo es poder transferir en contenido completo de 8 CDs en 1 solo segundo.
Esta tecnología lo que hace es que ha miniaturizado y optimizada el proceso de integrar chips en estado sólido con luz (como en fibras ópticas), algo que se crea con una ciencia llamado photonics (a propósito, a los que les interese este tema y puedan ir a estudiar a los EEUU, Boston University tiene uno de los mejores programas de esta ciencia, el cual fue instaurado mientras yo estudiaba en esa institución hace algunos años atrás).
La idea es que esta tecnología reemplace cosas como la arquitectura PCI Express o similares, y posiblemente en un futuro reemplace (o sirva de base) a cosas como USB 3.0 para dispositivos externos (con lo que ya Intel ha avanzado con Light Peak).
Intel espera que esta tecnología sea parte estándar de nuestros equipos para mediados de esta década (es decir, alrededor del 2015), pero sin embargo las buenas noticias no terminan ahí: Según Intel, esta tecnología está en pañales, y la velocidad teórica de lo posible es sobre 1Tbps (1 Terabit por segundo, o 20 veces mas rápido que el prototipo actual).
Y cuando combinemos esta tecnología con esta otra, miraremos a nuestras PCs y conexiones de Internet de hoy día como juguetes primitivos... :)
increible como de algo tan sencillo se puede llegar tan lejos Amiga (o nostálgicamente conocida por los fans como la C= Amiga), en preparación para el día de hoy, cuando se cumplen 25 años desde que Commodore anunciara la Amiga 1000 por primera vez al mundo, en el prestigioso teatro Lincoln Center en la ciudad de New York.
Para los que no sepan, la Amiga (cuyo nombre fue intencionalmente elegido del español, ya que querían una computadora "amigable") fue quizás la computadora personal mas avanzada a su tiempo en toda la historia de la computación.
Es decir, hoy día algo como un iPhone es bastante avanzado, pero no es mucho mas avanzado que los últimos celulares Android, pero cuando la Amiga salió en escena, el estado actual de las PCs de entonces era tal, que las IBMs promedio apenas ejecutaban MS-DOS (pantallas negras con letras verdes, sin gráficos), y las Macs reinaban con sus gráficos a blanco y negro.
Para que tengan una idea, hace 25 años, en 1985, la Amiga ya poseía estas características:
- 4096 colores en pantalla (posteriormente expandido a 16.7 millones). - Gráficas de alta resolución (736 x566, smas tarde duplicado) - Sonido estereofónico de 16-bit de alta calidad, con 4 canales simultáneos. - Capacidad de mostrar video a 30 cuadros por segundo. - Chips multimedia para procesamiento de datos en paralelo. - Multi-tasking (multi-tarea). - Sistema de entorno gráfico similar a Windows/Mac/Linux con ratón. - Linea de comando estilo UNIX/Linux. - Sintetizador de voz. - Capacidad de programar el az de electrones de monitores. - Sincronización de video con fuentes externas (TV, Genlock, etc). - Arquitectura estilo Plug-and-Play (conectabas las cosas y funcionaban). - Capacidad de conectar cualquier aplicación a cualquier otra (ARexx).
Debido a eso, la Amiga 1000 fue rápidamente acogida por la comunidad creativa de Hollywood, TV, música, arte, animación, etc, y fue sin lugar a dudas el primer éxito en ese espacio por una computadora estilo PC.
Este modelo fue posteriormente seguido por la Amiga 500, que fue un éxito rotundo, y la Amiga 1200 entre otros modelos (como la Amiga 2000, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, CD32, 4000T. etc).
Sin embargo, la empresa (que a propósito, es la misma Commodore de la Commodore 64, el modelo de PC que figura en el libro Guiness como la mas vendida de todos los tiempos) no supo mercadear a Amiga, y al contrario, parecía que casi todas las decisiones que tomaban estaban hechas con el propósito de enterrar la marca.
Afortunadamente los fans y las empresas desarrolladoras de software (en particular,video-juegos) la mantuvieron a flote por muchos años (yo mismo tuve una Amiga 500 y una Amiga 1200), pues aun con toda la competencia el hardware y software de la Amiga continuó siendo lo mas novedoso del mercado por casi una década mas.
El hardware era tan potente que incluso muchas máquinas de arcade (video-juegos traga-monedas) utilizaban a Amigas dentro de sus gabinetes para sus juegos, así como Amiga sirvió de base para los primeros experimentos en visualización de Realidad Virtual (yo mismo modifiqué un guante Power Globe de Nintendo, y unas gafas 3D de LCD, y construí mi propio sistema en esos días - ¡aun tengo el hardware en cajas viejas!).
Otro elemento en donde se destacó la Amiga fue en el llamado "demo scene", una subcultura de la computación y el arte tan popular entonces que no recuerdo a nadie de mi edad en los EEUU y que tuviera una de estas máquinas que no supiera de esto.
La demo scene fue básicamente un movimiento que surgió espontáneamente, uniendo por primera vez a escala masiva e internacional a los mejores programadores del momento junto con varios de los mejores diseñadores gráficos y músicos de la era. Se originó con computadoras de 8-bit, en donde la Commodore 64 era la mas utilizada, y posteriormente esto de esparció a la nueva generación de máquinas como la Amiga y Atari ST (y posteriormente, a las PCs con procesadores Pentium y tarjetas de gráficos 3D).
El propósito de los demos evolucionó con los años. Inicialmente eran una manera de los programadores demostrar sus destrezas programando el hardware directamente, literalmente una forma de alardear "yo soy mejor que tu". Sin embargo, conforme se incrementó la sofisticación de los demos, empezaron a surgir grupos con nombres muy conocidos en ese entonces (como Spaceballs, de quienes verán un video a continuación), que eran el equivalente entonces a los grupos de rock hoy día.
En su etapa madura, los demos pasaron a ser de simples demostraciones técnicas, a despliegues artísticos audiovisuales dignos de en mi opinión catalogarse como una nueva forma de arte.
Otro aspecto en donde la Amiga tuvo un profundo impacto en la sociedad fue en consolas hogareñas de video-juegos.
La Amiga fue inicialmente diseñada en realidad para ser la consola de video-juegos hogareños mas potente del momento, hasta que el mercado colapsó al final de la vida del Atari 2600, lo que dejó la empresa a la deriva, hasta que Commodore se interesó en la empresa para crear una sucesora a la venerable Commodore 64, y le agregaron un teclado, ratón, nuevo sistema operativo, y el resto fue historia.
Pero lo importante a notar es que los que diseñaron el novedosísimo hardware de la Amiga fueron también algunos de los que trabajaron con las primeras consolas de Atari, y que posteriormente se mudaron a empresas como 3DO, y de vuelta a Atari (con el Atari Lynx, una consola portátil de video-juegos también adelantada a su época).
Durante la vida de Amiga, una gran proporción de todos los desarrolladores de aplicaciones veteranos de las empresas actuales de video-juegos iniciaron su carrera programando juegos para esa computadora, y muchos de los que trabajaron en el hardware posteriormente prestaron sus servicios a empresas como SEGA, Nintendo y Sony, por lo que se podría decir que dentro de todas las consolas de video-juegos actuales existe un pedacito de esta asombrosa máquina.
Así que ahora los dejo con este video de un demo del grupo Spaceballs. El demo se llama State Of The Art (SOTA) y cuando salió sentó el estándar para futuros demos artísticos.
Pero antes de ver el video noten algo: Recuerden que esto fue creado en los tiempos en que la PC típica de IBM tenía gráficos de 16 colores, y de sonido solo hacía "bip". Noten también que todo este video que verán venía en un solo disquete de 1.44MB (es decir, todo el video que verán y la asombrosa música que oirán, así como los efectos 3D que se pueden ver con gafas de colores, ocupaban menos espacio que una tercera parte de una sola canción mp3 hoy día), por lo que el trabajo que realizaron esos hackers en ese entonces es digno de admirarse por cualquier geek hoy día.
Noten que el video inicia con la silueta de las manos y la mujer de color azul con el fondo negro, en el segundo 00:26.
estos hoyos estan en guatemala aqui un articulo al respecto
La forma circular perfecta del hoyo de 20 metros de profundidad sugiere la existencia previa de cuevas subterráneas
La explicación más probable de los boquetes que se abrieron en la ciudad de Guatemala luego de la tormenta tropical Ágata es que el subsuelo tenga un sistema de cuevas de piedra caliza que colapsó por las intensas lluvias.
Parte de la ciudad debe de estar construida sobre un terreno agujereado, un sistema kárstico, que se activó por las lluvias y se colapsó en algunas zonas, explicó el geólogo Roberto Rodríguez, del Instituto Geológico y Minero de España al diario El País.
"En un karst, el terreno son rocas calizas que a lo largo del tiempo se disuelven por la acción del agua, creando tubos (galerías) y cuevas, que cuando se derrumban parcialmente dan lugar a las llamadas dolinas", publicó el diario en su portal de Internet
Rodríguez negó que las fallas sísmicas y los túneles volcánicos sean el origen de los socavones pues están a mucha mayor profundidad. Aunque sí es probable que las erupciones rellenaran el sistema con ceniza volcánica impidiendo que se detectara la inestabilidad del terreno y se construyera encima.
El valle de la ciudad de Guatemala está en parte relleno de piroclastos (restos volcánicos) y tiene debajo los edificios de los volcanes extintos Pinula y El Naranjo, según un artículo de Carlos L. Pérez publicado el año pasado en la Revista Geológica de América Central.
Los geólogos que han examinado el fenómeno aseguran que su forma circular perfecta sugiere la existencia previa de cuevas subterráneas, pero la causa exacta por la que se formó el agujero sigue siendo un misterio.
"Puedo decir lo que no es -asegura David Monterroso, ingeniero y geofísico de la Agencia Nacional de Guatemala para Desastres Nacionales-. Y no es una falla geológica, y tampoco el producto de un terremoto. Eso es todo lo que sabemos. Para averiguar más tendremos que bajar", informó el diario español ABC.
Estos hoyos se forman en lugares en los que el subsuelo es rico en calizas, sales y otras rocas solubles y que por lo tanto se disuelven fácilmente en el agua. En Florida, Texas, Alabama, Missouri, Kentucky, Tennessee y Pennsylvania suelen presentarse estos fenómenos, según datos facilitados por el Servicio de Vigilancia Geológica de los Estados Unidos. Sin embargo, las dimensiones del agujero de Guatemala son mucho mayores que la media.
Además, mientras que otros agujeros se abren gradualmente, a medida que el subsuelo se va erosionando por la humedad, el de Guatemala pertenece a la categoría más peligrosa, los que se abren de forma súbita y sin previo aviso.
En la ciudad de México varios socavones se han abierto provocando accidentes o afectando viviendas. La más reciente fue en Circuito Interior, aunque suelen presentarse otros hundimientos y grietas con más frecuencia en Iztapalapa y Álvaro Obregón.
La consultora NPD ha publicado un estudio de mercado en el que se concluye que la media de edad de los aficionados a los videojuegos es de 32 años. El informe se llama Gamer Segmentation 2010 y se basa en una encuesta en línea realizada por unas 19.000 personas.
Los jugadores del segmento de mayor edad, con una media de 42 años, son los más aficionados a los juegos para ordenador, tanto como jugadores apasionados del mismo, como jugadores habituales de títulos offline sobre esa plataforma.
De los encuestados, un 4% se encuadran en la categoría definida como jugadores extremos, que son los que pasan una media de 48,5 horas semanales jugando con videojuegos. La media genera con videojuegos es de 13 horas semanales.
Científicos de la Universidad de Florida en los EEUU acaban de desarrollar una tecnología que permitirá hacer algo que parece pura magia: Convertir cualquier superficie transparente en una que permite ver del otro lado en plena oscuridad.
En la práctica, la tecnología que permite este milagro tecnológico no es mas que una fina capa (o "película") que se aplica sobre una superficie transparente, y cuya tecnología proviene en realidad de trucos de fabricación de pantallas de TV planas.
De la manera que funciona es que la luz infrarroja (que es invisible a nuestro ojos, pero que puede ser captada por este material especial), es capturada en varias super-finas capas de material nanométrico, en donde es amplificada entre una capa y otra, hasta que una capa final capta la señal infrarroja en su totalidad y la transforma en señal visual en el rango electromagnético que detectamos los humanos (es decir, "luz visible" como se le dice popularmente).
El desarrollo de esta tecnología está siendo financiada por DARPA (los que inventaron el Internet, entre miles de otros inventos que utilizamos a diario, pero que originalmente se crearon para la defensa de los EEUU), y no solo servirá para construir equipos de visión nocturna mucho mas baratos, ligeros, pequeños y de bajo consumo energético para los equipos de batalla, sino que además llegarán a los civiles en decenas de usos útiles.
Por ejemplo, podemos ya ver un futuro en donde tanto el parabrisas de nuestros automóviles, así como todos los otros cristales del auto, estén cubierto con este material, permitiendo que uno pueda ver de noche de una manera mejor que con las luces tradicionales.
Esta tecnología también podría adaptarse a gafas/espejuelos/lentes, o incluso quizás en un futuro en lentes de contacto, permitiéndonos caminar por las calles y montañas casi como si fuera de día.
Además, esto tiene claros usos en ventanas hogareñas e industriales, así como en lugares en donde la seguridad sea de mucha importancia fuente http://eliax.com/index.cfm?post_id=7703
BERLIN (AP) _ Las autoridades alemanas cerraron el principal aeropuerto internacional de
Berlín, cuando trabajadores de la construcción descubrieron en la zona una bomba que data de la Segunda Guerra Mundial.
La bomba pesa cerca de un cuarto de tonelada, dijo un vocero de la policía a The Associated Press.
La policía dijo que ningún avión puede aterrizar o despejar del aeropuerto Tegel hasta que los expertos logren desactivar la bomba. Las autoridades bloquearon las vías de acceso al lugar.
La prensa local reportó que el aeropuerto permanecería cerrado hasta la tarde del miércoles, lo que forzaría a cancelar o desviar decenas de vuelos.
El año pasado 14,2 millones de pasajeros pasaron por Tegel, según la ciberpágina del puerto aéreo. El segundo aeropuerto de la capital, Schoenefeld, manejó 6,6 millones de viajeros.
La Paz.- El presidente boliviano Evo Morales invitó este miércoles a los miembros de la Junta Internacional de Fiscalización de Estupefacientes (JIFE) de Naciones Unidas desplazarse a Bolivia para masticar la hoja de coca, porque así serán "más inteligentes y sanos".
"Hago la convocatoria a los miembros de la JIFE, Junta Interamericana de Fiscalización de Estupefacientes que vengan a Caranavi, invitamos que vengan a 'pijchar' (masticar) coca, serán más inteligentes y más sanos", afirmó el gobernante boliviano, publicó AFP.
Morales acotó: "Todos los que pijcheamos sabemos que la coca es medicina y alimento".
El mandatario reaccionó de esa manera a una reiterada solicitud hecha por la JIFE, conocida el martes en La Paz, de que Bolivia debe educar a sus ciudadanos para que eviten masticar la hoja de coca, una práctica ancestral en este país y extendida a Perú, Ecuador y el norte argentino.
Morales, un líder de los cultivadores de la coca, rechazó la posición del organismo dependiente de Naciones Unidas, durante su discurso público realizado en el poblado agrícola de Caranavi, al norte de La Paz.
La posición de la JIFE -según explicaciones en Bolivia- se sujetan a la Convención de Viena de 1961 que obliga al país suramericano a erradicar toda su coca por considerársela droga, aún en estado natural, y a eliminar la práctica de masticar la planta.
Luego acotó, en referencia a la solicitud de la JIFE: "Es imposible que yo les diga (a los bolivianos que) no pijcheen coca; más bien, pijcheen coca".
Según el presidente, el primer indígena en llegar al cargo desde la fundación de Bolivia en 1825, "los que pijcheamos coca gobernamos mejor todavía y ahí están los resultados" en materia política, económica y social.
Bolivia tiene unas 30.500 hectáreas de coca -reconocidas por La Paz- de las que sólo 12.000 son consideradas como legales para ser masticadas, preparar infusiones y realizar rituales religiosos andinos.
Además de los -evidentes- 140 caracteres de twitter, las diferencias en el diseño y la cantidad de usuarios de facebook, las dos redes sociales presentan otras diferencias. a continuacion veras porque Tanto twitter como facebook son redes 2.0, es decir que a diferencia de la 1.0 en donde el usuario sólo se relacionaba con la computadora, ahora se relaciona con otros usuarios. Esta interactividad las define como tales. Sin embargo, tanto twitter como facebook sobresalen por sus diferencias.
La más popular es, sin duda alguna, facebook con más de 350 millones de usuarios en el mundo. Por su parte, twitter ostenta 58 millones de usuarios, número nada despreciable, que parece no incomodarle a Mark Zuckerberg, el joven creador de facebook que con apenas 25 años es considerado la persona más mediática del año, según refleja la prensa mundial.
Una de las características de twitter es el intercambio continuo de información en diferentes formatos: links de video, fotos y gráfica. Esta alternativa también es perfectamente viable en facebook, pero los bookeros tienden a comentar más eventos relacionados con la vida personal. Esta conducta se basa en que esta red nació con el objetivo de compartir información entre gente que se conoce en la vida real, en cambio en twitter la idea es globalizar el timeline, es decir la página personal en donde vemos las actualizaciones de los contactos que seguimos.
Se suele decir que el público de facebook pertenece a una amplia franja: es de todas las edades, profesiones, gustos y colores, lo que es un verdadero logro para los desarrolladores de aplicaciones. Por su lado, la mayoría de los twitteros tiene entre 25 y 50 años y está relacionada con carreras de la comunicación, diseño y por supuesto todas aquellas que tienen que ver con la tecnología. Esto le valió a twitter ser tildado de "elitista", pero desde la empresa ya explicaron en varias oportunidades que los usuarios tienden a usarla como herramienta de trabajo.
Otra de las diferencias que uno observa a primera vista es el formato de las plataformas. Mientras que facebook presenta un visual amigable, twitter -en cambio- puede resultar un tanto frustrante las primeras veces. Luego, termina siendo incluso más fácil, ya que las actualizaciones no son tan dinámicas como en facebook.
El entretenimiento es una pata importante de la empresa de Zuckerberg, en donde hay una enorme variedad de aplicaciones, como juegos y test. Son famosas las "galletas de la fortuna", los test de inteligencia y juegos como Farmville, entre otros.
Twitter no cuenta con estas ventajas, pero dependiendo de la cantidad de following (los usuarios que sigo), la página tendrá dinamismo. Los temas más comentados se agrupan en hashtags que de ser populares a nivel mundial serán trending topics, como sucedió con los terremotos de Haití y Chile.
Lo recomendable es siempre interactuar con ambas plataformas e incluso incluir en nuestras listas otras como LinkedIn, en donde podemos cargar información laboral; Flickr o Picasa, para cargar fotos; y Blogger o Wordpress, si es que queremos escribir un blog.
Los científicos estiman que ese tipo de impacto ocurre en promedio una vez cada 100 millones de años, y que se han registrado cinco incidentes desde que se presentó el desarrollo de formas de vida complejas en la Tierra. Una junta internacional de expertos respaldó enérgicamente la tesis de que el impacto de un objeto espacial fue la causa de la extinción masiva que acabó con los dinosaurios hace 65 millones de años.
Más de la mitad de las especies del planeta se habrían extinguido en el incidente.
Más de la mitad de todas las especies de animales se extinguieron en ese incidente.
En su artículo en la revista especializada Science, los expertos descartaron teorías alternativas como erupciones volcánicas de gran escala.
"Los 41 expertos revisaron las investigaciones llevadas a cabo durante los últimos 20 años para determinar la causa de la extinción masiva del Cretácico-Terciario hace aproximadamente 65 millones de años", según el experto en temas científicos de la BBC, Paul Rincon.
"La extinción eliminó más de la mitad de todas las especies del planeta, incluyendo los dinosaurios, los pterosaurios que se parecían a pájaros y grandes reptiles marinos, y eso estableció las condiciones para que los mamíferos se convirtieran en la especie dominante de la Tierra", agregó
Conferencia de expertos
El análisis surgió de las discusiones durante la Conferencia de Ciencia Lunar y Planetaria (LPSC, según sus siglas en inglés) en Estados Unidos.
Los científicos revisaron 20 años de investigaciones para llegar a sus conclusiones.
Esta revisión de las evidencias demuestra que la extinción fue causada por el impacto de un gigantesco asteroide o cometa que se estrelló contra la Tierra en Chicxulub en la península de Yucatán en México.
Al impactar sobre Yucatán, esta roca espacial de 10 kilómetros a 15 kilómetros de circunferencia liberó una energía explosiva equivalente a unos 100 billones de toneladas de TNT, mil millones de veces superior a la potencia explosiva de las bombas que cayeron sobre Hiroshima y Nagasaki.
Los expertos creen que el evento generó incendios a gran escala, gigantescos terremotos, deslizamientos de tierra y tsunamis.
El asteroide chocó contra la Tierra a una velocidad "20 veces más rápida que la de una bala en movimiento", señaló Gareth Collins, uno de los coautores de la revisión científica y experto del Imperial College de Londres.
"La explosión de rocas y gases calientes se hubiera visto en el horizonte como una gigantesca bola de fuego y hubiera incinerado a cualquier criatura viviente en el entorno inmediato que no hubiese logrado encontrar un refugio", agregó.
Cuarzo
El equipo concluyó igualmente que la abundancia de cuarzo en las diferentes capas de rocas en el límite del período Cretásico-Terciario sustenta aún más la teoría del asteroide.
"Al combinar todos los datos disponibles de las diferentes disciplinas científicas llegamos a la conclusión de que el impacto de un gran asteroide hace 65 millones de años en lo que hoy en día es México fue la causa principal de las extinciones masivas", señaló Peter Schulte, profesor asistente de la Universidad de Erlangen en Alemania.
Los científicos estiman que ese tipo de impacto ocurre en promedio una vez cada 100 millones de años, y que se han registrado cinco incidentes desde que se presentó el desarrollo de formas de vida complejas en la Tierra.