Thursday, December 31, 2009
DirecTV lanzaría en 2010 un canal HD exclusivamente en 3D
Estados Unidos será uno de los primeros países del mundo después de Corea y Japón con un canal de televisión dedicado a emisiones en 3D si DirecTV se sale con la suya. HD Guru dice que la compañía de televisión vía satélite está esperando al CES para hacer pública esta noticia, que se convertirá en hecho a comienzos de 2010. Uno de los detalles más jugosos es que los clientes actuales no deberán cambiar su receptor de TV, dado que una simple actualización de firmware debería bastar para añadir compatibilidad con señales 3D.
La tecnología utilizada sigue siendo un misterio, pero da por hecho que necesitarás unas lentes polarizadas y el correspondiente televisor 3D. Cuando DirecTV lance su canal, debería tener listos contenidos como series, películas y deportes, ofreciendo una programación para todos los gustos. Más adelante podría añadir nuevos canales, suponemos que dependiendo de cómo funcione el experimento.
fuente
http://es.engadget.com/2009/12/29/directv-lanzaria-en-2010-un-canal-hd-exclusivamente-en-3d/
Wednesday, November 18, 2009
La mega-petición de servidores dedicados para MW2 no sirve de nada
Primero, les informo de que la petición online de servidores dedicados para Modern Warfare 2 ha alcanzado las 110.000 firmas, y aplaudo la dedicación de los fans1del juego. Sin embargo, parece que los de Infinity Ward no están tan impresionados. Hoy Jason West y Vince Zampella han hablado sobre la petición y comentan que si quieres arroz, buena sombra le cobija.
La culpa es de los tramposos , parece. Según dicen, en vez de intentar contentar a los “modders y tuners”, quieren concentrarse en la experiencia de juego e intentar hacerla lo más ‘legal’ posible, y que esto es consecuencia del gran número de quejas que han recibido acerca de la cantidad de tramposillos que hay, y lo difícil de encontrar un servidor donde no haya ninguno. Y todo el mundo pensando que era por sacar dinero. Si hubieran querido sacar dinero, habrían subido el precio del juego porque sí y ya está, ¿no?
fuente
Wednesday, October 28, 2009
U2 actuará gratis en Berlín en el vigésimo aniversario de la caída del muro
REUTERS. 28.10.2009 - 20.55 h
El concierto será el 5 de noviembre, cuatro días antes del vigésimo aniversario de la caída del muro de Berlín.
Coincidirá con la la entrega de los premios MTV Europa
La banda irlandesa U2 ofrecerá la próxima semana un concierto gratuito frente a la Puerta de Brandenburgo, en Berlín, coincidiendo con la entrega de los premios MTV Europa, que se realizará esa misma noche en la ciudad.
Será emocionante estar en ese lugar casi 20 años después de la fecha en que cayó el muroEl concierto del 5 de noviembre se hará cuatro días antes del vigésimo aniversario de la caída del muro de Berlín, un símbolo de la Guerra Fría que dividió a la ciudad y a Alemania. El muro fue derribado pacíficamente en los meses posteriores y las dos naciones se reunificaron 11 meses después en 1990.
"Será emocionante estar en ese lugar, casi 20 años después de la fecha en que cayó el muro", dijo el representante de U2, Paul McGuinness. "Debería ser divertido", añadió.
De acuerdo a MTV Networks International, una unidad de Viacom, las entradas para asistir al concierto serán gratuitas y estarán disponibles en la página web del grupo y en la de los premios MTV europeos.
Jay-Z y Robbie Williams están entre los artistas que se presentarán en el espectáculo anual de MTV, una de las mayores ceremonias de premios de la música pop que se realiza fuera de Estados Unidos.
http://www.20minutos.es/noticia/553110/0/u2/concierto/berlin/Lesley Roy, "Unbeautiful" acustico
Monday, October 26, 2009
Saturday, October 24, 2009
Call of Duty 4 Modern Warfare 2 no permitira servers dedicados
Aunque la franquicia ‘Call of Duty’ comenzó siendo en sus orígenes una exclusiva de PC, en los últimos tiempos, como tantas otras, se ha ido centrando cada vez más en el sector de las consolas. Algo que algunos jugadores de no le perdonan dada la falta de atención que sufren últimamente.
La última polémica viene del anuncio de que la versión del nuevo ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ para PC no soportará servidores dedicados de juego, algo que ha levantado las iras de los usuarios.
Primero fue la polémica por el retraso de la versión de PC frente a la de consolas, algo que finalmente se ha confirmado que no será así, llegando el juego a las tiendas al mismo tiempo que sus versiones homónimas. Y ahora, este nuevo golpe a los que claman por una experiencia online de calidad.
Los argumentos de Infinity Ward para esta decisión son, por un lado, el eliminar la “barrera de entrada” para los jugadores que no sepan como agregar listas de servidores o escanear en busca de los mismos (vamos, simplificar el juego online en PC, al nivel de las consolas). Algo que también permitirá por ejemplo crear un sistema de emparejamiento, para que juguemos con jugadores de habilidad parecida. Y por otra parte, esperan que de este modo se acabe con los cheaters o tramposos que siempre suelen hacer de las suyas en el juego online.
Sin embargo, esto también elimina de un plumazo la posibilidad de crear servidores con reglas modificadas (que no tienen porque ser necesariamente cheats) o con mapas creados por los usuarios, algo que, según reclaman los usuarios de PC, alargaría significativamente la vida del juego.
Así pues los usuarios de esta plataforma han creado una petición online, que ya supera las 120.000 firmas en el momento de escribir estas líneas, en la que se pide a Infinity Ward que devuelva la posibilidad de jugar al juego en servidores dedicados.
Robert Bowling, de Infinity Ward, ha defendido la decisión de la compañía argumentando lo siguiente:
“‘Modern Warfare 2’ es la mayor inversión que Infinity Ward haya hecho nunca en la versión de PC de nuestros juegos. Es además el juego de PC más rico en características que hayamos hecho nunca (...) IWNet toma los beneficios de los servidores dedicados y permite que sean accesibles para cualquier jugador, nada más estrenar el juego, eliminando la barrera de entrada para los jugadores que no sepan como gestionar un servidor por si mismos.”
No obstante, lo que no escapa al ojo crítico de los usuarios que protestan por la medida es que este movimiento también “ayudará” a la hora de vender contenido descargable para el juego, si finalmente se elimina de un plumazo la posibilidad de incorporar al juego contenido creado por los usuarios.
La respuesta ha sido tan negativa que incluso Tim Edwards, editor de PC Gamer, ha arremetido contra la decisión de Infinity Ward, argumentando que las redes punto a punto como IWNet son menos fiables, muy dependientes del host, menos personalizables y, ante todo, menos efectivas a la hora de crear y administrar una comunidad.
El problema es precisamente que la intención de las compañías por darlo todo “mascado” (y mantener el control sobre su creación, que todo hay que decirlo) es comprensible, ya que son empresas al fin y al cabo. Sin embargo, no deja de resultar una práctica egoísta en un mundillo como el del PC donde hay videojuegos que han sido encumbrados precisamente gracias a la comunidad y a los mods. Y si no que se lo digan a ‘Half-Life’ y su ‘Counter-Strike’, el ejemplo más recurrente en estos casos.
ya muchos usuarios se han unido a una peticion publica a infinity ward en contra de esto ..pueden poner su firma aqui ...al momento de este post ya habian mas de 15 millones y muchos an canselado su preorden del juego
sigan este link y firmen
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition-sign.html
aqui la reaccion de hitler al respecto
fuente http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-y-la-ausencia-
Saturday, October 17, 2009
ATI lanza 5850 una opcion mas barata ante su potente 5870
El recorte de características al pasar de la HD 5870 a la HD 5850 no es tan brutal como nos podríamos imaginar, ya que sólo vemos reducida la cuenta de SPs de 1600 a 1440 y las TMUs de 80 a 72, es decir, un 10% en ambos casos; también la frecuencia del núcleo gráfico se ve disminuida aproximadamente en un 15%, al igual que la frecuencia de las memorias. En el lado positivo podemos ver que la cantidad de ROPs se mantienen invariables, es decir, 32 unidades.
Estamos hablando de un recorte de aproximadamente un 10%-15% en su potencial de desempeño teórico pero a la vez acompañado de un recorte de más de un 30% en el precio (USD$ 380 para la HD 5870; USD$ 260 para la HD 5850). Suena considerablemente razonable como para posicionarse dentro de las opciones favoritas de los consumidores inteligentes a quienes les gusta hacer rendir bien su dinero.
Mencionado todo esto, es hora de darle la bienvenida a la “pequeña” HD 5850, que seguramente más de alguna sorpresa nos dará.
Primera Mirada
Muy similar a la HD 5870 pero con un tamaño levemente reducido, eso es todo lo que podemos decir sobre su apariencia física.
En la parte trasera contamos con los mismos dos agujeros que en la HD 5870, y en esta ocasión podemos ver que en uno de ellos se encuentran ubicados los dos conectores de 6 pines que le darán vida a esta tarjeta.
También siguiendo la tónica de su hermana mayor, en un costado podemos encontrar un bajo-relieve en rojo con la inscripción “ATI Radeon”
La base del sistema de disipación de calor, que es la encargada de hacer contacto con el GPU, está hecha íntegramente de cobre. A un costado podemos ver dos bandas de gomas termales que ayudarán a la transmisión de calor desde los chips de memoria hasta el disipador
Al desensamblar el sistema de refrigeración podemos ver un ventilador de flujo centrífugo encargado de dar movimiento al aire, y un disipador con aletas de aluminio y heatpipes de cobre muy similar al que podíamos encontrar en la antigua Radeon HD 2900 PRO.
El núcleo es el mismo RV870 que podemos encontrar en la HD 5870, aunque con algunos recortes bajo el capó, claro está.
de mi parte pienso que es una buena opcion para los gamers que no quieren invertir mucho en una placa cara
Saturday, October 10, 2009
Japon dice que la technologia P2P no viola las leyes antipiratería
El Tribunal Superior de Justicia de Osaka (centro de Japón) ha absuelto al creador de un programa de intercambio de archivos P2P, porque considera que "esta tecnología tiene otros usos" distintos al tráfico de copias piratas.
Isamu Kaneko, creador del programa P2P (Peer-to-Peer) "Winny", que permite el intercambio en internet de archivos, entre ellos música y películas, de forma gratuita, ha sido absuelto tras ser acusado en una instancia inferior por violar las leyes de propiedad intelectual, informó hoy el diario Asahi.
El Tribunal Superior de Osaka considera que "este software tiene varios usos y que esta tecnología (la P2P) debe ser considera neutral", con lo que desvincula su creación con el incumplimiento de las leyes antipiratería.
Según la sentencia, Kaneko no promovió actividades ilícitas con el uso de su programa, a pesar de que era consciente de que este tipo de software tiene un alto riesgo de usos que inciden en violaciones de los derechos de autor.
Tras conocer la sentencia absolutoria, Kaneko dijo que "los programadores pueden respirar ahora con más tranquilidad".
El fiscal del caso, Shigeru Ota, lamentó "profundamente" la sentencia y aseguró que estudiarán recurrir el fallo ante el Tribunal Supremo de Japón.
El programa "Winny" apareció en internet en 2002 de la mano de Kaneko, quien al año siguiente fue denunciado por favorecer que las personas se dedicaran a poner a disposición de los internautas juegos y películas.
En 2006, un tribunal de la ciudad de Kioto condenó a Kaneko a pagar 1,5 millones de yenes (11.500 euros) de multa por favorecer la violación las leyes de derechos de propiedad intelectual.
El creador de "Winny" recurrió entonces la sentencia al considerar que suponía una amenaza para los programadores informáticos, mientras que la Fiscalía rechazó el fallo, ya que exigía que el acusado cumpliese un año de prisión.
fuente
http://www.finanzas.com/noticias/economia/2009-10-09/206513_tribunal-japones-dice-tecnologia-viola.htmlSaturday, October 3, 2009
El alto riesgo de contagio de los pendrives
Preocupados por lo que puede llegar desde Internet cuando se conectan, los usuarios a menudo confían en que los ordenadores conocidos no estarán infectados. Sin embargo, algo tan habitual como enchufar una memoria USB al equipo de un amigo puede ser la vía por la que llegue un virus al nuestro cuando pasamos una canción o un archivo de texto.
ESET, proveedor global de protección antivirus, ha revelado los datos de detección de amenazas informáticas en España en septiembre. La lista continúa encabezada por el mismo trío de amenazas que han destacado durante los últimos meses. En primera posición se sitúa INF/Autorun (con un 10,03%), seguido por Win32/Conficker (con el 7,23% de las detecciones) y por Win32/PSW.OnlineGames (con un 6,67%).
La importancia de concienciar a los usuarios informáticos sigue siendo la clave para evitar lo más posible el contagio de virus, troyanos o noLos datos de septiembre marcan una línea de continuidad con los de meses anteriores, acentuando la importancia de concienciar a los usuarios informáticos sobre cuestiones como controlar la ejecución de dispositivos de memoria extraíbles en sus equipos, la necesidad de mantener sus sistemas actualizados y de asegurarse de acceder a sus juegos online desde equipos seguros.
La detección de amenazas en España durante el mes de septiembre comparte pautas similares a las de meses anteriores, tanto relativas a los datos registrados en equipos de nuestro país como a los obtenidos de manera global. Los tres códigos más detectados han sido los mismos que durante meses anteriores, y mantienen una fuerte distancia con el resto de amenazas. Así, Win32/Qhost ocupa la cuarta posición con un 3,12%, mientras que la quinta es para Win32/Agent con el 2,21%.
Las amenazas de los juegos online
Los altos niveles de niveles de detección de INF/Autorun demuestran que los sistemas siguen sin tener las medidas necesarias para asegurar la seguridad en los dispositivos de memoria extraíbles (tales como llaves USB o tarjetas de memoria insertadas en móviles o cámaras digitales).
Los usuarios de estos juegos deben mantenerse alerta por el alto número de troyanos que pueden infectar sus equipos"El intercambio de archivos entre distintos usuarios y entre distintos equipos a través de las conexiones USB sigue siendo un vector de infección importante a pesar de las reiteradas alertas lanzadas por las firmas de seguridad a los usuarios para que vigilen en todo momento dónde conectan sus dispositivos y qué tipo de información almacenan", dice Fernando de la Cuadra, de Ontinet.com.
Por otra parte, la gran difusión de troyanos como Win32/PSW.OnLineGames hacen que los usuarios de juegos online deban mantenerse alerta. Esta familia de troyanos suele incluir funciones de rastreo del uso del teclado (keyloggers) y de ocultación (rootkits), con lo que consiguen recopilar y transmitir los datos de acceso y autenticación en los juegos online sin ser detectados por los usuarios.
fuente
http://www.20minutos.es/noticia/532938/0/pendrive/virus/riesgo/Wednesday, September 30, 2009
Sony con su PlayStation 3 lanzará videojuegos en cines
Sony Corp llevará los videojuegos a la pantalla grande el próximo mes cuando presente un nuevo título para su consola PlayStation 3 en salas de cine.
El 5 y el 6 de octubre, cuatro cines de San Francisco y Thousand Oaks, California; Rosemont, Illinois; y Bellevue, en Washington, darán al público la oportunidad de jugar "UNCHARTED 2: Among Thieves" en pantallas equipadas con la tecnología de proyección digital de Sony.
Estas salas ofrecerán a los espectadores consolas PS3 conectadas al sistema de cine digital Sony 4K, disponible en unos 500 cines del país y que según la empresa ofrece una resolución de imagen mejor que la de los proyectores tradicionales.
"Esta es la primera vez que lo hacemos en un cine. Creemos que es el principio de algo para nosotros y esperamos que podamos construir esto en un elemento estándar en la experiencia del cine", comentó.
"Nuestro objetivo de convertir los cines a digital va más allá de la experiencia tradicional de ver películas y se centra en ayudar a las empresas a encontrar formas de llenar asientos", agregó.
La primera noche será de presentaciones privadas sólo con invitación, mientras que la segunda estará abierta al público, y se promocionará en la radio y en redes sociales.
Las cadenas de cines han luchado para mantener el crecimiento de ingresos, ya que los sistemas de entretenimiento doméstico y la recesión han instado a algunos espectadores a quedarse en casa.
En tanto, Sony y Microsoft Corp, que fabrica la rival Xbox 360, recientemente recortaron los precios de sus máquinas. Las ventas de equipos y software de videojuegos en Estados Unidos cayeron en agosto un 16%, a 908.7 millones de dólares, el sexto declive mensual que sufre el sector, según el grupo de investigación NPD.
"UNCHARTED 2" tiene previsto salir a la venta el 13 de octubre.
fuck ya quisiera yo meterle manos a call of duty modern warfare 2 en una pantalla de esas
Tuesday, September 15, 2009
Apruevan un nuevo estándar de redes wifi
- La tecnología 802.11n será aprobada en octubre.
- Permitirá velocidades de conexión seis veces más rápidas.
- Algunos dispositivos ya la incluyen.
El IEEE (the Institute of Electrical and Electronics Engineers), el organismo que supervisa a nivel mundial todos los estándares WiFi, ha aprobado la estandarización de una nueva tecnología que permitirá conseguir conexiones a Internet hasta seis veces más rápidas en el mejor de los casos.
Mientras que el estándar actual permite conexiones wifi de hasta 54 Mbps, la tecnología 802.11n o "conectividad wifi N" aumenta la velocidad hasta 200 Mbps y en teoría podría llegar a los 300. Además, la transferencia de datos podrá realizarse desde 90 metros de distancia en interiores, el doble que en la actualidad.
La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre
Aunque la estandarización llega ahora, esta tecnología no es completamente nueva. Muchas empresas ya la incluían en sus ordenadores portátiles y otros dispositivos con el nombre de "802.11n borrador", sólo hacía falta la aprobación del estándar para que los dispositivos comenzaran a aprovechar las prestaciones de esta mejora que desde el principio contó con el apoyo de multitud de grandes compañías.
Para que los dispositivos que incluían esta tecnología lleguen a ser compatibles con la misma tan sólo deberán actualizar su firmware.
La publicación de la norma inalámbrica 802.11n tendrá lugar previsiblemente en octubre.
Wednesday, September 9, 2009
Apple lanza iPod touch 64 GB y la actualizacion de su OS 3.1 + itunes 9
La renovada plataforma incluye un mezclador de música, Genius Mixer, que crea automáticamente listas de canciones del catálogo del usuario en función de criterios de compatibilidad, permite la gestión de las aplicaciones del iTunes con el iPod y compartir los contenidos hasta con cinco ordenadores en un domicilio.
El iTunes 9 presenta una estética más "limpia", en palabras de Jobs, aunque los expertos ya han comenzado a compararlo con la plataforma audiovisual de Microsoft, Zune.
tambien Apple hizo público un acuerdo con el fabricante Ubisoft, que adaptó su popular juego "Assassin's Creed" para el software de la empresa californiana.
El nuevo iTunes permitirá la compra de discos de vinilo digitalizados con acceso a contenidos extra, así como compartir las canciones a través de las redes sociales Facebook y Twitter.
y es que este revolucionario dispositivo capaz de realizar funciones como leer correo electronico ,navegar por internet 70.000 aplicaciones , musica, videos, juegos , peliculas, fotos ademas de poder jugar juegos con otros usuarios a distancia ...hacen de el una maravilla
- 14,000 songs
- 80 hours of video
- 90,000 photos
- Voice Control
- Up to 30 hours of music playback
- Up to 6 hours of video playback
- iPod touch 3.1 software
- Wi-Fi
- Bluetooth
- Nike + iPod support built in
- Built-in speaker
- Earphones with Remote and Mic
http://www.apple.com/ipod/compare-ipod-models/#moreinfo
Friday, September 4, 2009
nuevo dvd+cd inédito del grupo Nirvana
Un directo inédito del grupo Nirvana saldrá a la venta el próximo noviembre
- El concierto que el grupo de Kurt Cobain ofreció en el festival de Reading en 1992 será editado por primera vez.
- Se publicará un versión limitada de lujo en CD+DVD.
- La mayor parte es una interpretación de su álbum 'Nevermind'
El concierto que ofreció Nirvana en el festival de Reading de 1992 será editado por primera vez para entusiasmo de sus fans. La banda de Aberdeen fue cabeza de cartel en el evento británico y ofreció una actuación nunca antes publicada. Hasta ahora.
El 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo de CobainNirvana Live At Reading se editará en una versión limitada de lujo en CD+DVD y saldrá a la venta el próximo 3 de noviembre. Tanto el DVD como el CD se podrán comprar por separado. Además, el 17 de ese mismo mes se publicará un versión en LP para los más incondicionales del grupo.
Aunque la mayor parte de la actuación recoge la interpretación íntegra del álbum Nevermind, también se incluyen las primeras interpretaciones en directo de temas entonces aún no grabados, como All apologies y Dumb, y la primera interpretación en público de Tourette's.
Además esos temas propios, Nirvana interpretó un par de versiones de dos grupos que ayudaron a establecer su sonido: The money will roll right in, de Fang y D-7, de The Wipers.
A estos temas se suman muchos otros como Aneurysm, Been a son, Sliver, Blew, About a girl o School del gurpo liderado por Kurt Cobain que también sonaron en el concierto y aparecieron después en versiones de estudio. Sin dud,a noviembre será un gran mes para los incondicionales de Nirvana.
http://www.20minutos.es/noticia/510731/0/nirvana/directo/venta/
Monday, August 31, 2009
Guitar Hero 5 se hace grunge ...contará con temas de Nirvana
Este juego incluirá canciones de formaciones musicales como The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan, Johnny Cash, Santana, Vampire Weekend, Beastie Boys, Coldplay, Duran Duran, Gorillaz, Jimmy Eat World, Muse y The Raconteurs, entre otros.
Todo el contenido descargable de Guitar Hero World Tour será compatible con este nuevo juego de la saga y, no sólo eso, sino que está planeado lanzar un importante parche para que ese título reciba las mejoras y actualizaciones que se han desarrollado para Guitar Hero 5.
hasta ahora los usuarios del exitoso juego Guitar Hero podían emular con sus guitarras de pega los acordes de grandes estrellas de la música como Motörhead, Bruce Springsteen, Metallica, Aerosmith o M-Clan. En breve se ampliará la familia.
Guitar Hero 5 trae en su nueva versión más éxitos del rock de ayer y de hoy, y, sobre todo, la aparición estelar del rey del grunge, Kurt Cobain, quien participará a modo de homenaje póstumo en la aplicación con dos temas: Smells like teen spirit y una versión en directo de Lithium que la banda interpretó en el Festival de Reading de 1992.
"Recordado como uno de los grandes iconos de la historia del rock alternativo, el legado de Kurt Cobain perdura hoy y continuará además en este videojuego", han explicado los responsables del juego.
La nueva versión, que está a punto de salir al mercado, incluirá también apariciones de músicos como Johnny Cash y The Rolling Stones.
A pesar de que la inclusión de temas de Nirvana había sido prevista desde hace tiempo por la compañía, no ha sido hasta ahora que ésta ha podido llevarse a cabo tras una larga batalla por los derechos de los temas con Universal Publishing. La empresa también ha tenido que contar con la aprobación de la viuda, Courtney Love, y del batería de la banda, Dave Grohl.
refrescando la vista
Sunday, August 30, 2009
Need for Speed: Shift, primeras impresiones.. saldra a la venta el 18 de septiempre
No sabría explicaros la sensación que me ha causado el juego… pero debe ser un estado entre el éxtasis y el orgasmo. Evidentemente, no vamos a poder disfrutar de Shift en estas condiciones en nuestra casa, así que os voy a explicar mis breves impresiones sin tener en cuenta la atracción que resultaba el tinglado de NFS: Shift.
Y mi opinión es que Need for Speed: Shift va a romper moldes. Está claro que de Need for Speed sólo conserva el nombre, las cosas como son, y que perfectamente podría aparecer como una nueva marca. Pero eso no importa. Después de la sorpresa que fue GRID, para mi uno de los mejores juegos de conducción desde hace tiempo, Shift ha sabido tomar algunas referencias al título de Codemasters, con esa mezcla perfecta entre el simulador y el arcade puro.
El resultado es un juego exigente pero MUY divertido y espectacular. La cámara interior es INCREIBLE. En serio, nunca habréis visto nada igual. No sólo, como ya os explicamos hace tiempo, porque responde a todos los golpes que se lleva el coche, si no por el realismo y el gran apartado gráfico que tiene. Además, el juego es difícil pero el coche no se lía a volverse loco en cada momento. Además, hay adrenalina en la carrera, hay choques, hay piques y la IA no es tonta precisamente. El sonido es de lo mejor que he visto nunca en un juego de coches y son esos pequeños detalles los que hacen de Shift en un juego cojonudo.
Además me confirmaron que tendría una especie de modo historia, además de múltiples modos online. 67 coches, entre ellos el McLaren F1, y muchos circuitos reales licenciados (alguno de ciudad y otro creado desde cero). Podremos tunear los coches, sin irnos por las ramas como pasaba con otras ediciones de NFS, y va a ofrecer un gran abanico de posibilidades en la jugabilidad, entre novato y profesional (más exigente que GTR2, para que os hagáis una idea).
De lo mejorcito de la feria, desde luego. El 18 de Septiembre sale y veremos si se convierte en un fijo para los amantes de los juegos de carreras.
FUENTE
http://wildgames.es/need-for-speed-shift-primeras-impresiones-gamescom-09/Saturday, August 29, 2009
Windows – Restaurar ventanas abiertas después de reiniciar el sistema
Si estás acostumbrado a trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo y, por algún motivo, necesitas reiniciar el sistema, puede que te cause una pequeña molestia el tener que abrir nuevamente todas las ventanas que tenías abiertas. Sin embargo, Windows tiene disponible una opción para restaurar automáticamente las ventanas que habían estado abiertas al momento de reiniciar el sistema. Solo debes seguir los siguientes pasos.
- Abre cualquier ventana del Explorador de Windows, y selecciona Herramientas – Opciones de carpeta (en Windows XP) y Organize – Folder and Search Option (en Windows Vista)
- En la pestaña View, baja y selecciona la opción “Restore previous folder windows at logon” (Restaurar carpetas al conectarse). Cabe recordar que solo restaurará ventanas del explorador anteriormente abiertas, no ventanas de programas.
- Click en OK, y la próxima vez que reinicies tu PC, todas las ventanas que tenías abiertas se restaurarán
http://ilmaistro.com/windows-restaurar-ventanas-abiertas-despus-de-reiniciar-el-sistema/#more-1304
Thursday, August 27, 2009
Destino Final 4 : la muerte en 3D .. utilizaron La misma técnica que en 'Avatar'
- La cuarta entrega de la saga de terror llega a los cines de EE UU.
- Según anunciaron sus creadores, podría ser la última película.
- El filme comienza con un accidente en una carrera de coches.
En The Final Destination (New Line Cinema), como ya es habitual, una premonición salva al protagonista y a sus amigos de un gran accidente en una carrera de NASCAR. Sin embargo, la muerte les sigue acechando. "Fue divertida rodarla y poder ver cómo se montaba todo. Es violenta y caótica", asegura Campo.
VanSanten, que encarna a la novia de Nick, no dejó de gritar cuando vio la película montada. "El espectador está ahí dentro con nosotros más que sentado en su butaca. Se preocupa de si el destornillador le va a golpear cuando sale disparado y, lógicamente, reacciona y salta", explicó la actriz.
La misma técnica que en 'Avatar'
"El uso del 3-D en esta película es increíble", afirmó Campo. "Es la misma técnica a la que James Cameron ha dedicado casi dos décadas de esfuerzos y ahora nosotros hemos sido afortunados de usarla", agregó en alusión al filme Avatar, que se estrenará en diciembre.
El protagonista de The Final Destination considera que esta saga, cuya cuarta entrega ha costado 43 millones de dólares, tiene éxito porque habla sobre "los miedos más rutinarios" y sobre cómo afrontaría la gente la muerte si supiera que va a llegar "de un momento a otro".
El futuro apunta a que éste será el último capítulo de la franquicia, tal y como manifestaron sus creadores en el reciente Salón del Cómic, de San Diego (California), aunque hay quien sostiene que podría extenderse, dado los amplios dividendos que ofrecieron las tres películas anteriores.
fuente
http://www.20minutos.es/noticia/504886/0/destino/final/muerte/
Monday, August 24, 2009
12 AMD/Ati Radeon superan a 215 PS3 en poder de calculos y graficos
En la conferencia de seguridad Black Hat de este año han hecho una ponencia y demostración de cómo un pequeño clúster de 12 gráficas sobrepasa en rendimiento a 215 consolas PS3 realizando la misma tarea, un ataque colisión MD5. El año pasado mostraron el clúster de 215 PS3 haciendo un ataque MD5 para conseguir crear un certificado Rogue y consiguieron un buen rendimiento, aunque hay que tener en cuenta que son 215 máquinas frente a tan sólo 12 gráficas que se necesitan vía GPGPU.
La computación GPGPU, a través de tarjetas gráficas, es un mundo con un gran rendimiento latente que esta´por explorar y demostraciones como la que ha hecho la charla que ha dado Marc Bevand este año en Black Hat 09. En ella ha hecho patente como con una configuración de 24 GPUs es capaz de batir en rendimiento el clúster de 215 PS3 que hacían un uso colectivo de todos sus potentes procesadores Cell de IBM.
Según el Whitepaper que ha presentado Bevand así como también en su presentación de transparencias, deja claro que cada gráfica utilizada, ATI Radeon HD 4850x2, es capaz de desarrollar una potencia de 2 TFLOPS que se traducen en aproximadamente entre 1.600 y 2.200 millones de operaciones Hash por segundo en el ataque. En comparación con las consolas PlayStation, cada una rendía en torno a 80 millones de operaciones por segundo. En el caso que nos toca, las gráficas ejecutan un programa altamente paralelizado escrito en lenguaje ensamblador.
Otro punto a tener en cuenta es la inversión y gasto energético. Mientras una máquina, del clúster de 12, que plantea Bevand tendría un coste de alrededor de 750 dólares, 215 consolas PlayStation 3 y alimentar a todas ellas tiene un coste muy superior. De forma comparativa y con difras sobre la mesa tenemos por una parte que el coste total del cluster de PlayStation 3 es de 86.000 dólares frnte a los 9.000 dólares de los equipos con doble gráfica ATI Radeon HD 4850x2. En cuanto al consumo de ambos sistemas hablamos de 28 kW de las consolas frente a 6 kW de los equipos y para finalizar, el rendimiento 37.600 Mhash/s (175 Mhash/s por PS3) frente a 39.200 Mhash/s (3.268 Mhash/s por gráfica).
En resumidas cuentas, se ha conseguido un rendimiento global similar, ligeramente superior, por un precio 10 veces menor y con un consumo energético 5 veces menor gracias a la computación vía GPU.
fuente
http://www.arrayexception.com/desarrollo/hardware/gpgpu-rendimiento-ataque-md5/
Wednesday, August 19, 2009
'Alan Wake' ya está terminado saldrá a la venta para Xbox 360 en primavera de 2010
Según Matias Myllyrinne “está todo hecho en el juego”. Lo cual, por cierto, no significa para él “que esté en fase gold (listo para grabar en los discos que luego salen a la venta)”. Matias Myllyrinne añade en este aspecto “todavía estamos puliendo este aspecto”.
Una noticia que, al menos, confirma que, esta vez sí, tendremos muy pronto la última y esperadísima creación de los padres de Max Payne. Por supuesto, y después de que se confirmase que la versión para PC no saldría de momento, veremos el juego en primavera de 2010 únicamente en Xbox 360.
HistoriaAlan Wake es un escritor de best sellers de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño hecho realidad. Pero entonces la prometida de Wake desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está pasando, porque sus pesadillas se vuelven realidad.
La compañía Remedy Entertainment está desarrollando el juego desde 2005. Se ha anunciado que usará DirectX 10 como su API por defecto, lo que por lo general dirá el nivel de detalle del juego.Entre las inclusiones gráficas más relevantes que tendrá usando DirectX 10 está: Displacement Mapping, HDR, uso de un renderizador propio de la compañía, sombras dinámicas y uso de texturas Alpha de 32bit. Remedy ha anunciado que usara una tecnología de su propiedad para renderizar árboles en tiempo real.
En el E3 del 2009 anuncian el juego con salida de 2T/2010, es decir, entre Abril, Mayo o Junio de 2010, podremos disfrutar de este juegofuente
http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake
http://www.20minutos.es/noticia/500500/0/alan/wake/xbox/
Saturday, August 15, 2009
Korn empieza a grabar nuevo album junto a Ross Robinson reponsable del exito de sus primeros disco
Según el Twitter del productor Ross Robinson, la banda de Bakersfield ya tiene listas dos canciones de lo que será su nuevo disco.
Para el cantante Jon Davis, el nuevo album devolverá a la banda al sonido que los popularizó a principios de la decada del 90. Además, el frontman aseguró que el disco, aún sin título, tendrá un fuerte cuestionamiento hacia las religiones organizadas y será grabado “como una banda de cuatro integrantes con Munky (guitarras), Fieldy (bajo) y Ray (Luzier, batería). Tengo mucha agresión para descargar”.
El productor Ross Robinson está considerado como el creador del sonido "Nu Metal". Este género revolucionó el panorama musical con bandas como Korn, Limp Bizkit y Slipknot, a...lgunos de sus trabajos más destacados: FEAR FACTORY - Self Inmolation; KORN - Blind; SEPULTURA - Roots Bloody Roots; LIMP BIZKIT - Counterfeit; SOULFLY - No Hope=No Fear; COLD - Go Away; MACHINE HEAD - Desire to Fire; SLIPKNOT - Eyeless; GLASSJAW - Lovebites and Razorlines; THE CURE - Before Three; IDIOT PILOT - Elephant (08/06/09
Friday, August 14, 2009
Assassin's Creed II trailer HD . Casi esta aqui.....
El 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega ocurrirán en Venecia, Italia. La fecha en la que el juego se desenvuelve es 1486, en la epoca del Renacimiento y su protagonista se llamará Ezio Auditore da Firenze. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego.
El pasado 16 de abril, Ubisoft hizo oficial la noticia que se conocía extraoficialmente desde principios de abril. Junto al anuncio salió el segundo teaser del juego.
Para ver los detalles del argumento que se desvelaron hasta el momento diríjase al artículo de Assassin's Creed II. ya hay un trailer oficial de este nuevo videojuego de ubisoft.
aqu el trailer
saldra para PC, XBOX360 Y PLAY3
Exactitud histórica Hasta ahora
Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191.
Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco.
Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.
Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén.
Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas:
-La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Igualmente, los blancos de Altaïr que tiene en sus misiones, estarían viejos y enfermos durante ese año.
-Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por la Tierra Santa.
-Robert de Sablé (1190 - 1193), Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla.
-Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad.
Aunque se pueden explicar mediante la segunda charla matutina con el Dr. Vidic:
sobre el juego
Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y para el Iphone.
El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin's Creed 2 (programada para 2009)
Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.
Assassin's Creed salió a la venta en noviembre de 2007.
fuentes
Tuesday, August 11, 2009
Windows 7 es mejor que Vista y XP por fin lo mejor de los dos sistemas en uno
Tengo una semana usando la version final ultimate 64bit de windows 7 filtrada de internet y puedo decir que estoy mas que asombrado con el rendimiento , el uso y comsumo de memoria ram sin mencionar que mi core2duo 3.0 mghz casi ni pasa de un 1% de procesamiento esto indica que cualquier otro prosesador mas sencillo puede utilizar win 7 sin problemas ademas que se nota bastante la diferencia en el rendimiento al jugar juegos exigentes como Crysis ..cod4 ..ect esto puede ser resultado de que win 7 incluye DX 11
acontinuacion el articulo publicado por la web win-7.es
En la mente de cualquier puede surgir el siguiente razonamiento: cuánto más viejo es un sistema operativo, más rápido iniciará en el hardware de hoy en día. Por ende, XP tendría que iniciar más rápido que Vista y 7.
Windows XP, claro está, bootea más rápido que Windows Vista. Pero, ¿Inicia más rápido que Windows 7? No.
Esta tajante respuesta está brindada por tests realizados por la gente de ZDNET. Allí hicieron pruebas que incluyen la transferencia de archivos de forma local y a través de redes, la compresión de archivos, el quemado de discos, y más.
Todas las pruebas fueron ejecutadas en dos sistemas: uno con procesador AMD Phenom 9700 con gráfica ATI 3850 y 4 GB, y otro en un ordenador con procesador Pentium E2200, gráfica GeForce 8400GS y 1 GB de memoria.
Windows 7 se instaló más rápido y funcionó más rápido que XP y Vista, en ambos ordenadores.
Todo parece que Windows 7 será, sin dudas, un Vista perfeccionado, con la velocidad y la estabilidad de Windows XP que todos adoran. Puedes ver la prueba completa en ZDNET.
Los tests incluyen medir el tiempo que tarda cada SO en instalarse, en arrancar, en copiar 100MB de datos, copiar 2,5Gb, comprimir y descomprimir datos, abrir PDFs y archivos de Excel y cosas así.
En la grandisima mayoría de los tests Windows 7 es el candidato más rápido.
Wednesday, August 5, 2009
HUELGA A TELEFONICAS? evitando usar celulares los días 8 y 9 de agosto...en la union esta la fuerza
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En Estados Unidos una compañía de
celulares ofrece a sus clientes 2,000 minutos libres por solo US$ 52.20
¿Quién consume 2,000 minutos en un mes? ¿Son usuarios comunes?, seguro
que no.
Si alguien lo gastara en nuestro país seguro pagaría un
recibo con un saldo bien elevado; alrededor de 6,000.00 a 7,000.00
pesos, lo cual es muy superior a los U$S 52.20 que se pagan en USA.
¿Cómo
llegaron los norteamericanos a este beneficio? Por la unidad de la
comunidad; ni haciendo huelgas, ni rompiendo, ni quemando llantas, ni
matando policías, ni nada. Solo de una manera:
No usando el
teléfono durante 5 días, las empresas se vieron obligadas a bajar las
tarifas o quebrar. Pongámonos las pilas nosotros para defendernos. Un
paro de los usuarios no les hará quebrar, pero si las obligará a pensar
en bajar de precio los servicios que prestan.
Los días 8 y 9 de agosto, apaguemos nuestros teléfonos celulares.
Es
la única forma en que podremos explicarles a: Orange, Viva, Claro y
Tricom, que no somos ignorantes, ni vamos a seguir permitiéndoles que
nos metan la mano en el bolsillo. Entre todos los obligaremos a que
bajen las tarifas, y mejoren el servicio que es tan pésimo. Si no nos
defendemos nosotros, nadie más lo va a hacer.
En Argentina en el
año 1999, los ciudadanos obligaron a Telecom y Movistar a ofrecer una
tarifa reducida a la Internet, cuando descolgaron los teléfonos durante
15 minutos.
En USA actualmente lograron que las compañías
proveedoras de Internet asumieran el costo de las llamadas, como
comunicarse a un 0800 en vez de a un 0610.
¿Por qué nosotros no
lo intentamos con los servicios de celulares? Es por eso que pedimos
apaguen sus celulares el mayor tiempo posible los días 8 y 9 de agosto
del presente año. Si lo necesitan por negocios, eviten las llamadas
innecesarias.Usuarios y clientes convocamos a un paro nacional por 48 horas. Pon tu granito de arena y lo conseguiremos.
fuente
http://www.primicias.com.do/articulo,27166,html
Thursday, July 23, 2009
segun encuesta .Lost no es más adictiva que '24' ..como bueen macho me quedo con las dos
de mi parte me quedo con las dos
- Lost ocupan el segundo lugar.
- '24' consiguió el primer puesto con el 19 por ciento de los votos
- Sexo en Nueva York' ocupa el último lugar de la lista.
La serie más adictiva de todos los tiempos no es la archiconocida Perdidos (Lost en su versión original). Según un estudio de la web británica LOVEFiLM.com ese honor le corresponde a 24. Con un 19% de los votos, la serie protagonizada por Keifer Sutherland en el papel del agente federal Jack Bauer, combina a la perfección drama, acción y suspense, convirtiéndose así en la trama con más seguidores.
Sin embargo, en España no cosechó el éxito que tuvo en Estados Unidos, donde ganó seis Emmys y dos Globos de Oro. Tras formar parte de la programación de Antena 3 y sufrir varios cambios de horario, acabó por desaparecer de la parrilla debido a la poca audiencia que consiguió.
El segundo puesto lo ocupa el doctor Jack Shephard, interpretado por Matthew Fox, y su grupo de supervivientes. Los seguidores de Perdidos alzaron a su serie favorita hasta la plata con un 17% de los votos. El tercer lugar es para Friends, con un 10%.
Junto a estas series se encuentran también el drama Héroes (9%), que narra las aventuras de un grupo de gente con superpoderes, CSI (5%), que lleva años liderando la audiencia de los lunes por la noche en nuestro país, o Sexo en Nueva York, con un 2% de espectadores.
fuente
Wednesday, July 15, 2009
call of duty Modern Warfare 2 será “la mejor fucking experiencia que podíamos hacer”, dice Infinity Ward
Llega el verano, meses calentitos de temperatura pero flojitos en cuanto a lanzamientos se refiere. Pero la tormenta llegará a partir de Septiembre, cuando los juegos salgan a pares, cuando tendremos dudos de qué diablos comprar. Y después de Septiembre, Octubre. Y después Noviembre. Y entonces llegará Modern Warfare 2, con sus partidas online hasta que la Luna se aburra, con los sudores fríos, los piques de las puntuaciones, los gritos por el micrófono...
En fin, que en Noviembre llegará Call of Duty Modern Warfare 2 y por lo que dice Infinity Ward va a ser la bomba y así lo expresa Mark Rubin en palabras:
"Es muy difícil de decir ahora, porque no está terminado y no está balacneado todavía. No vamos a ir diciendo por ahi que necesitamos crear una experiencia de 20 o 10 horas, sólo nos decimos. ¿Cuál es la jodida mejor experiencia que podemos ofrecer? Eso es lo que buscamos."
Por cierto, ni caso a los rumores que hablaban que haría falta una subscripción para jugar al online de Modern Warfare 2 (vaya gracia seria) ya que Activision lo ha desmentido. No tendría ni pies ni cabeza. Eso si, contenido descargable habrá a punta pala, por si hay dudas.
fuente
http://wildgames.es/modern-warfare-2-sera-la-mejor-jodida-experiencia-que-podiamos-hacer-dice-infinity-ward/Thursday, July 9, 2009
Moby demuestra que una canción descargada no es una venta perdida
Uno de los argumentos más repetidos por las grandes discográficas cuando hablan en contra de las descargas en internet es que una canción descargada equivale a una venta perdida.
Pues ha hecho falta que aparezca Moby en escena para demostrar lo contrario. Resulta que su nuevo disco, Wait for Me, es uno de los más vendidos, de hecho estaría en número uno, si no fuera por el re-lanzamiento de algunos discos de Michael Jackson (por su muerte, típica táctica de discrográficas). Pero lo curioso es que la canción más vendida en iTunes es Shot in the Back of the Head, la cual ha estado regalando los últimos dos meses en su sitio, y de hecho, aún se puede descargar, gratis, sin DRM, sin condiciones de ningún tipo.
¿Motivo? sospecho que ha creado el “efecto de estación de radio”, es decir, es una canción que tantas personas han descargado y por lo tanto se escucha bastante entre amigos, entonces, cuando empieza la venta oficial, miles de personas buscan el tema y lo adquieren.
También creo que tiene relación con la actitud, en menor medida, pero creo que afecta: Moby no trata a sus fanáticos como delincuentes.
Shot in the Dark puede ser descargada, comprada en iTunes y el video fue dirigido por nada más y nada menos que David Lynch:
fuente
http://alt1040.com/2009/07/moby-demuestra-que-una-cancion-descargada-no-es-una-venta-perdidaTuesday, June 30, 2009
Jordan Chandler El niño que acusó a Michael Jackson de pederastia dice ahora que era mentira
- Jordan Chandler, que denunció por abusos a Michael Jackson hace 16 años, dice ahora que mintió.
- Asegura que su padre le obligó para salir de la pobreza.
- Todo se resolvió con un acuerdo extrajudicial que incluía la entrega de 22 millones de dólares a la familia del niño.
Dieciséis años después, Jordan Chandler, el niño que primero acusó a Michael Jackson de haber abusado de él, se desdice: el cantante nunca le tocó, según informan diversos medios, que citan un comunicado de Chandler.
En 1993 este joven, acompañado de su padre, denunció a Michael Jackson por haber abusado de él, concretamente, por haber practicado sexo oral. Aquello, según consideran muchos, fue el inicio del declive de Jackson. Nunca hubo juicio, el cantante resolvió el asunto con 22 millones de dólares, que fueron a parar a la familia del niño.
Ahora, tras la muerte del artista y siendo un hombre adulto, Chandler ha declarado que "Michael nunca abusó de mí, mentí por mi padre, lo siento Michael". "Hoy, por primera vez no puedo mentir. Michael Jackson nunca me hizo nada. Fue mi padre quien mintió para escapar de la pobreza" explica ahora el joven, de 26 años.
Aún queda en el aire una acusación de abusos a menores, la que se hizo en 2003 contra el cantante, que sí acabó en juicio y de la que Michael Jackson fue absuelto.
Fuente
http://www.20minutos.es/noticia/476567/0/michael/jackson/nino/Tuesday, June 23, 2009
Prototype .. Sin duda alguna es lo mas innovador que ha llegado a nuestras manos en lo que va de año
Frenético, Oscuro y Visceral
Jugabilidad: 10, Tecnología: 7, Gráficos: 7, Sonido: 10, Innovación: 10 Total: 9,4
Radical Entretainment nos entrega su carta mas ambiciosa para este 2009 y no nos defrauda en lo absoluto, al contrario, nos entrega un titulo que triunfa en casi todos los aspectos y sin duda con las caracteristicas mas innovadoras que se han visto hasta ahora en este 2009.
Primero que todo debo resaltar que Prototype estaba planeado para ser lanzado en Agosto del año pasado, pese a esto, fue retrasado supuestamente para pulirlo un poco mas y trabajar mas en su publicidad y marketing, en fin, pretextos como siempre. Al anunciar esto Radical Entreteinment fijo la fecha del juego para el 2Q de este año y de verdad este equipo merece un pulgar arriba ya que la espera ha valido la pena.
Prototype es un titulo que sigue los clasicos patrones jugables de un sandbox, solo que de una manera mas directa y enfocada a la ciencia ficcion, la historia por su parte no es muy original y si te gusto la trama de Ninja Blade tambien te gustara esta, ya que ambas poseen varias similitudes usando la tematica clasica de un virus que se propaga y convierte a todos en brutales bestias sedientas de sangre, en fin, historia ya conocida.
Debo resaltar que Prototype no es un juego facil de manejar, la inteligencia artificial del enemigo es majestuosa y estos son de gran variedad, desde cazadores comunes y supremos hasta los mounstros finales que por supuesto en un titulo de este nivel no podrian faltar.
La historia comienza con un prologo en que se relata la historia de un joven llamado Alex Mercer, el cual encarnaremos en el juego, en fin, en este prologo se cuenta que hace pocos años en la ciudad de New York se desato un virus que convierte a la mayor parte de la poblacion en algun tipo de mounstros, por su parte Alex cuenta que en esos dias desperto en la morgue con habilidades sobre naturales y logicamente alli es donde comenzara nuestra aventura, en la cual nuestro objetivo sera descubrir quien y porque te hicieron esto.
Claramente los que jugamos el titulo pudimos darnos cuenta de que las misiones son de gran variedad, en las que deberemos destruir portadores, obtener pistas sobre el nivel de infeccion de cada sector de la poblacion y para mi las mas emocionantes son las misiones en que deberemos infiltrarnos en bases militares, bien sea consumiendo cuerpos de comandantes para poder ingresar o robando vehiculos como tanques y helicopteros.
Probablemente la caracteristica mas emocionante son la gran variedad de distintos movimientos que puede ejecutar Alex, los cuales son de tres tipos: poderes, superviviencia y vehiculos, los cuales podremos mejorar para cumplir con mas eficacia las misiones que te ofrece el titulo; y tambien podremos almacenar nuestros recuerdos en una seccion llamada Trama.
Jugabilidad
La campaña tiene mas de 10 horas de duracion, con algunas misiones secundarias que podremos resolver si queremos, ya que todas son eventos para probar nuestros movimientos y habilidades y no aportan nada a la aventura. Los controles que te ofrece el titulo son extremadamente responsivos, aunque la unica razon por la que encontraras algo de frustracion son la dificultad de algunas misiones, las cuales de vez en cuando se vuelven excesivamente complicadas y hasta los jugadores con mas experiencia pasaran un poco de trabajo.
Los controles ofrecen un patron de juego muy innovador y algo dificil de manejar, pero lo mas sorprendente y emocionante de Prototype es que es 0% repetitivo y monotono. Presionando A podremos saltar y ejecutaremos combos pulzando X y Y, por lo demas sera comprar movimientos a medida que avancemos, como planear, diversos tipos de golpes y patadas, etc.
Como es logico en un titulo de este calibre la salud de Alex tambien puede ser modificada junto con otros aspectos en la parte de superviviencia y sin duda los mas inteligentes no duraran en comprarlas todas debido a la dificultad del juego.
Lo mejor de Prototype sin duda alguna son los combates, repletos de accion, entretenidos y desmembrantes, aunque para mi la caracteristica mas innovadora entre tantas que tiene el juego es la capacidad de consumir a cualquier persona o enemigo, sin duda es una de las habilidades que mas estaras usando, ya que esta es la unica con que podras volver a llenar tu barra de salud.
Todos los aspectos que mencione antes hacen que el juego tenga una jugabilidad muy entretenida y emocionante. Prototype era una de las apuestas mas esperadas para este año y sin duda Radical Entreteinment, quien ya nos habia dado titulos muy buenos como FEAR o Scarface The World Is Yours ahora triunfa con este, el cual para mi junto con Resident Evil 5 son los mejores titulos en lo que va de año.
Tecnologia
En general el titulo corre con fluidez, sin embargo encontraras alguna que otra ralentizacion durante diversos movimientos que apliques en los combates y tambien pasa lo mismo durante algunas secuencias cinematograficas. Tu entorno en general esta bien diseñado pero lo que mas da pena de Prototype son los efectos visuales que tienen algunas criaturas como cazadores, parecen del playstation 2 en sus inicios.
Graficos
Sin duda hablar acerca de los atributos graficos que tiene un titulo es una perfecta y escencial oportunidad para darle toque, desafortunadamente Prototype reprobo en algunos de ellos,el atractivo visual del juego es promedio, lo que mas espanta de verdad son los efectos visuales de los enemigos como ya lo habia dicho y lo mismo va con los rasgos faciales de cada personaje. Parece que el equipo de Radical se olvido de trabajar en las texturas!!!!!!!, de verdad no son para nada atractivas, igual con el apartado poligonal.
En general puedo decir que los graficos y el apartado tecnologico son el unico punto debil de Prototype.
Sonido
Las voces de cada personaje estan bien sincronizadas y los efectos sonoros durante los combates nos dejaran sin aliento, ya que de verdad son excelentes, por su parte la musica es lo que mas aporta accion a la aventura.
Innovacion
Sin duda alguna es lo mas innovador que ha llegado a nuestras manos en lo que va de año, los combates, las habilidades de Alex, los patrones de juego en los controles, en fin, TODO!!!!!!!!!!!!!!!.
Conclusion Final
Radical Entretainment nos ha entregado sin duda uno de los mejores juegos en lo que va de año, la espera ha valido la pena, este titulo estilo sandbox es un tiunfo de verdad en casi todos los sentidos, Te la pasaras en grande, mi opinion de verdad no concuerda con la valoracion que le ha otorgado 3djuegos, sin duda debes conseguirtelo, vale la pena tu tiempo y dinero. y para terminar: ESTE PROTOTIPO TRIUNFA POR TODO LO ALTO!!!!!!!!!!!!!!!!
fuente
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/892139/0/resena-prototype/